Лента постов канала Мастерская Исаева (@isaevworkshop) https://t.me/isaevworkshop Вся информация о курсах: http://isaevworkshop.com/ Чат @isaevwswhaaaat ru https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Fri, 15 Aug 2025 17:38:35 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Thu, 14 Aug 2025 20:16:07 +0300
На втором этапе буткемпа Моушн 5.0 у ребят сейчас превизуализация

Это как каркас, на который ляжет весь проект. Здесь мы собираем черновой вариант сцены, чтобы понять логику, ритм и работу камеры ещё до того, как уйдём в детали. На этом этапе сразу видно, где кадры тянут время, где движения излишне резкие, а где темпа не хватает.

Ошибки, пойманные сейчас, экономят часы на финале, когда каждый исправленный кадр стоит в разы дороже по времени и усилиям. Благодаря этому этапу финальная анимация собирается быстрее и чище, потому что структура уже выстроена.

Посмотрите сцены учеников ДО обратной связи, уже видно, как из простых форм рождается цельная динамика.
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Wed, 13 Aug 2025 22:12:54 +0300
29 октября стартует следующий поток буткемпа МОУШН 5.0

Работа построена как на настоящем проекте: есть дедлайны, техническое задание, и мы создаём все условия, максимально приближённые к реальной работе.

За три месяца вы освоите Cinema 4D, Redshift 3D, Adobe After Effects, работу с арт-дирекшном, правильной анимацией, настройкой реалистичных материалов и научитесь выставлять такое освещение, чтобы продукт приобрёл премиальный вид.

Большинство учеников приходят без опыта. Поэтому здесь никто не ждёт, что вы будете идеальными, а наоборот — важно показывать своё незнание, задавать вопросы, подключаться к обсуждениям в чате и помогать другим. Это ускоряет прогресс сильнее, чем бесконечные попытки разобраться самостоятельно.

На буткемпе нет коллекции уроков. Это значит, что их будет минимум, чтобы пройти обучение. Система построена так, что вы будете дорабатывать и улучшать свою работу с обратной связью от кураторов. Дедлайны и кураторы здесь, чтобы вы не оступились в середине пути и получили качественный фидбек.

Три месяца — это стресс, но он оставляет приятные воспоминания и, главное, даёт профессию, с которой вы будете востребованы в любой точке мира. И это время стоит того, чтобы поставить его выше сериалов, лишних выходных и других отвлекающих вещей.

Планируйте своё время правильно. Ссылка для записи на следующий поток:


isaevworkshop.com/motion
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Tue, 12 Aug 2025 15:26:21 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Mon, 11 Aug 2025 17:49:41 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Sun, 10 Aug 2025 14:35:00 +0300
Найден исходник
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Sat, 09 Aug 2025 19:41:06 +0300
Как начать?

Идеального момента всё равно не будет. Всегда найдутся оправдания, почему сейчас рано: мало знаний, нет времени, хочется сначала во всём разобраться. Но полная ясность появляется только в процессе, когда уже делаешь и сталкиваешься с реальными задачами. И в учёбе, и в работе это правило одно: начинать придётся в тот момент, когда ощущаешь, что не готов.

Вчера на стриме ученики Мастерской делились, как они проходили через этот этап и что им помогало. У всех свой способ, но общий вывод один: неопределённость в начале неизбежна в любой сфере и именно действия помогают её преодолеть.

Если нет времени или условий, но очень хочется, то можно начать с CG Тест-драйв как с минимального шага.

Запись стрима здесь:

youtube.com/live/kpCsySIdlGc
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Fri, 08 Aug 2025 20:55:08 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Fri, 08 Aug 2025 16:39:02 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Fri, 08 Aug 2025 15:06:50 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Thu, 07 Aug 2025 16:01:24 +0300
Моушн-дизайн, геймдев, синематики, VFX — куда идти?

В CG много направлений: кто-то делает графику для клипов, кто-то создаёт трейлеры для игр или рекламу. Непросто разобраться, где границы между профессиями и где использовать симуляции, монтаж или режиссуру.

Многие наши выпускники, когда только начинали свой путь в CG, не сразу понимали, куда идти. Хотели делать графику для фильмов, трейлеров, рекламы или игр, но было непонятно, как всё это устроено, в чем разница между профессиями, и как не прогадать с выбором.

08.08 в 19:00 по Киеву мы проведем стрим с учениками Мастерской. Они уже прошли через эти вопросы и теперь могут помочь разобраться:

— какие есть направления в CG и чем они реально отличаются;
— где какой порог входа и сколько времени уходит, чтобы выйти на уровень студий;
— кому подойдёт каждое из направлений и где проще начать новичку;
— какие перспективы и куда можно расти дальше внутри каждого направления.

Даже если вы прошли обучение, стрим может помочь переосмыслить свой путь, понять сильные стороны и найти то, что действительно будет вам близко.

Ссылку на стрим вышлем в пятницу, а пока наставьте огоньков 🔥, если придёте на стрим.
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Thu, 07 Aug 2025 15:19:49 +0300
Завтра стрим 👀
Ваши варианты, что будет: разбор, интервью или батл?
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Tue, 05 Aug 2025 18:02:48 +0300
История ученика: как буткемп открыл путь в киноиндустрию

Дмитрий Боярский когда-то работал дизайнером: макеты, логотипы, флаеры. Пока не открыл для себя After Effects. Сделал первый ролик и понял: можно собирать то, что в голове, а не просто менять цвета по ТЗ.

Меня зацепило, что это оплачиваемое творчество. Можно делать красиво — и за это хорошо платят, 700–1000 $ за проект.


Так он попал в Мастерскую, сначала на Motion 3.0, потом на Синематики ULTRA. Буткемп по синематикам поменял мышление:

Даже не дойдя до финала, я начал по-другому выстраивать сцены — не просто красиво, а чтобы кадр что-то рассказывал.


После буткемпа его пригласили сделать 7 сцен в игровом артхаусном фильме. Каждый шот должен был передать внутренний кризис героя.

Это был первый опыт, когда я почувствовал себя частью настоящего кино.


Фильм показали в кинотеатрах США и Украины. Позже Дмитрий стал частью KinoRAW — сообщества молодых режиссёров. Вместе они делают трейлеры, короткий метр и экспериментальные проекты для фестивалей.

Я чувствую, что двигаюсь туда, где мне действительно интересно.


Вот один из трейлеров, который Дмитрий собрал для KinoRAW:

instagram.com/reel/DM7_ZibM6P5
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Mon, 04 Aug 2025 18:45:36 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Sun, 03 Aug 2025 19:18:35 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Sat, 02 Aug 2025 19:55:01 +0300
В Мастерскую приходят учиться люди самых разных профессий. Кто-то работает на заводе, кто-то учится на финансиста, а кто-то ходит в рейсы моряком.

Один из студентов писал нам с судна: интернет ловит плохо, времени немного, но хочет научиться и переключиться в профессию, где будет больше свободы и возможности реализовывать себя.

Часто студенты приходят на буткемп параллельно с универом, хотя учатся совсем не на «творческой» специальности, а просто не хотят терять время.

И никто не удивляется, что теперь они делают синематики, а не заполняют таблицы в офисе.
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Fri, 01 Aug 2025 18:42:30 +0300
10 сентября – СТАРТ Синематиков ULTRA

Буткемп, на котором вы научитесь создавать 3D-трейлеры для игр с анимацией персонажей, полным созданием локаций с нуля и проработкой всех этапов по пайплайну топ-студий и проектов.

За три месяца вы научитесь создавать синематик с нуля: писать сценарии, прорабатывать локации, работать с камерой, светом, анимацией персонажей и проработкой их одежды, симуляцией и постобработкой.

Обучение проходит в Unreal Engine, Marvelous Designer, After Effects. Также узнаете про программы, которые упростят обучение и работу в дальнейшем.

Обучение выглядит как работа внутри студии: с дедлайнами, фидбеком и арт-дирекшном. В итоге соберёте синематик, с которым можно идти в студии, которые делают трейлеры для игр и синематики для больших клиентов.

В посте — работы учеников. Не все финальные, но показываем вам максимально много новых, которые вы еще не видели.

Ссылка для записи на следующий поток:

isaevworkshop.com/cinematics
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Thu, 31 Jul 2025 14:49:43 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Wed, 30 Jul 2025 20:18:23 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Wed, 30 Jul 2025 18:17:44 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Tue, 29 Jul 2025 23:43:18 +0300
Есть важный разговор.

Завтра стартует Геймдев 3.0.

И у нас такой вопрос: как вам анонс? Вдохновляет или остаются вопросы?

Мы так старались вложить в него больше эмоций от обучения, но при покупке на лендинге не все его смотрят🙃

Можно было просто сесть перед камерой и записать спич на 30 минут или так все же круче?

https://youtu.be/-t-_A85v2RY
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Tue, 29 Jul 2025 22:04:47 +0300
Честная критика работает лучше любой похвалы.

Когда только начинаешь учиться, хочется, чтобы тебя поддерживали. Особенно если вкладываешься: не спишь ночами, пересобираешь сцену, пытаешься вытянуть до последнего. И в такие моменты очень хочется услышать: «Всё супер, молодец».

Слышишь это, радуешься пару минут и дальше не знаешь, что улучшить. Такая похвала не помогает понять, что именно работает и не закрывает потребность, с которой приходят на обучение.

Поэтому на буткемпе фидбек — это основа. Он может казаться жёстким и подробный до мелочей, но именно это даёт результат: у ребят выходят сильные проекты и некоторые из них получают офферы от студий ещё до окончания обучения.

На практике, когда спрашиваем выпускников, что им запомнилось больше всего и как проходило обучение, нам пишут:

Выпускная работа стала для меня настоящей проверкой на выносливость. Но именно этот путь помог мне поверить, что я могу довести до конца большое дело.


Фидбек от кураторов сыграл большую роль и помог увидеть слабые места и довести до кинематографичного результата

Без обратной связи, конечно, ничего бы не получилось, за это отдельное спасибо. И даже сейчас не верится, что я самостоятельно сделала такой большой объём работы.


Буткемп отображает то, как выглядит профессия изнутри. В реальной студии никто не будет хвалить за старание, там просто не примут работу, если она выглядит плохо или не принесет бизнесу деньги.

Поэтому делаем качественно круто и эффективно.
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Mon, 28 Jul 2025 18:43:46 +0300
Как наш выпускник нашёл работу мечты в геймдеве спустя пару месяцев после обучения

До буткемпа Денису Колесникову было 30. Он занимался 3D, но в основном делал печатную продукцию: визитки, открытки, простые модельки для знакомых. Работал как дизайнер и немного как 3D-моделлер.

Потом начал собирать сцены в Unity и понял, что хочет двигаться дальше. Хотел в геймдев, но не хватало системы и понимания, как именно туда попасть. Так он пришёл в Мастерскую.

Я понял, что буткемп даёт возможность, но не знал, получится ли. Решил попробовать, и спасибо ребятам, которые поддерживали от начала до конца. Это дало огромный толчок.


После буткемпа прошло пару месяцев и он устроился в зарубежную студию. Сейчас Денис работает уже 8 месяцев на AAA-проекте, где в команде есть ребята, делавшие Call of Duty и работавшие у Кодзимы.

Если бы я шёл сам, мне бы потребовалось лет 5–10, чтобы дойти до этого уровня. А так я прошёл этот путь за год.


Кстати, новый поток буткемпа стартует уже 30 июля:

isaevworkshop.com/gamedev/
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Sun, 27 Jul 2025 18:24:38 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Sat, 26 Jul 2025 22:37:54 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Sat, 26 Jul 2025 17:37:18 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Fri, 25 Jul 2025 20:02:25 +0300
Обсуждаем пикантные темы 🔥

youtube.com/live/Ip8YOUkD8FE
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Fri, 25 Jul 2025 19:04:01 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Fri, 25 Jul 2025 18:01:42 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Fri, 25 Jul 2025 14:22:36 +0300
Лучше всего учиться на ошибках других

Напомним, что сегодня в 19:00 по Киеву пройдёт стрим с выпускниками Мастерской, которые начали с нуля, прошли обучение и устроились в Mundfish, Entangled Studio и Owlcat.

Будет полезно всем, кто думает о геймдеве, собирает портфолио или просто хочет понять, как туда попасть.

Поднимем темы, которые обычно замалчивают:
— что мешает попасть в топ-студию даже с крутым портфолио;
— почему важно работать по правильному пайплайну;
— как выглядят работы, после которых пишут «давай к нам»;
— почему тебя не позовут, если ты боишься коммуницировать и супер интроверт.

Стрим будет полезнее, чем десять видосов про «как попасть в геймдев».

А пройдёт он тут:

youtube.com/live/Ip8YOUkD8FE
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Thu, 24 Jul 2025 15:53:20 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Wed, 23 Jul 2025 16:45:06 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Wed, 23 Jul 2025 15:27:45 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Tue, 22 Jul 2025 18:16:04 +0300
Как вы помните мы добавили систему взаимного фидбека учениками друг друга.

Сейчас, на моменте работы с анализом и написания сценария, это выглядит так. Дальше, когда они будут делать саму графику, будет еще интересней.

Кураторы, кстати, следят, чтобы каждая работа получила как минимум два детальных разбора. Не просто «круто, молодец», а реальные замечания, уточнения, предложения, где усилить и на что обратить внимание. А использовать ИИ для фидбека – запрещено.
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001247866618 Tue, 22 Jul 2025 16:51:12 +0300
Я, кстати, в ахуе от того, сколько вокруг возможностей благодаря новым инструментам, но одновременно я не меньше в ахуе от того, почему 3дшники их не используют.

Берем любого выпускника Геймдева и даем ему условный Cursor или Windsurf. С этими инструментами он может сделать ассистента, который может делать что угодно.

Какие-нибудь языковые ассистенты уже заполнили рынок, но все остальное на рынке пустое. Реддит сейчас кишит всякими новичками, которые делают говно, но даже на нем зарабатывают деньги.

Чек-лист как заработать дохуя тем, кто прошел Геймдев:

1. Отправляем в ИИ промпт:

Предложи нишу, в которой можно создать виртуального ассистента с использованием unreal engine, блюпринтов и вайбкодинга. Ниша языковых ассистентов переполнена, поэтому проведи качественный и актуальный ресерч.
Этот продукт не должен создаваться для клиента. Нужно сжелать так, чтобы я сам мог включить рнкламу на приложение и зарабатывать на этом.
Но учти, что даже у Grok есть ассистент, который может легко реагировать на текст и отвечать. Это скучно.
Идеи должны быть реализуемы.
Учитывай, что это приложение будет для андройд/иос.
Предложи 20 идей.


2. Выбираем что-то из предложенного или додумываем свое, запускаем тестовый сервер на render.com (Или что еще посоветует ИИ), создаем все через UE + вайбкод.

3. Тестируем на друзьях или знакомых.

4. Публикуем в магазине приложений.

5. Запускаем трафик через Facebook ads.

6. Фармим бабки.

7. (Опционально) Откладываем эту идею на следующий год, когда все толковые люди зайдут на рынок и сосем бибу наблюдая за тем как уехал поезд.

Я бы вообще ебанул приложение про самых известных маньяков, где локаций 15 и ассистент ходит, рассказывает про условного Чикатилу, отвечает на вопросы пользователя, камера перелетает с локации на локацию в зависимости от контекста, а на фоне ассистента происходит что-то "атмосферное"😄.

Ну это, если бы было время и знания в UE, конечно.
Подробнее
]]>