Лента постов канала App2Top - про геймдев раньше всех (@app2top_gamedev_breaking) https://t.me/app2top_gamedev_breaking Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly По вопросам рекламы — @Liza_Voronkova ru https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Wed, 20 Aug 2025 17:55:30 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Wed, 20 Aug 2025 17:30:45 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Wed, 20 Aug 2025 17:15:06 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Wed, 20 Aug 2025 16:30:30 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Wed, 20 Aug 2025 14:49:28 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Wed, 20 Aug 2025 13:19:08 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Wed, 20 Aug 2025 12:47:25 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Wed, 20 Aug 2025 10:16:22 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Tue, 19 Aug 2025 18:38:41 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Tue, 19 Aug 2025 18:04:58 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Tue, 19 Aug 2025 18:04:50 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Tue, 19 Aug 2025 17:29:25 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Tue, 19 Aug 2025 17:02:21 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Tue, 19 Aug 2025 13:23:30 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Tue, 19 Aug 2025 13:05:27 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Tue, 19 Aug 2025 10:55:11 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Tue, 19 Aug 2025 10:06:52 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Mon, 18 Aug 2025 15:37:02 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Mon, 18 Aug 2025 15:22:54 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Mon, 18 Aug 2025 13:41:03 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Mon, 18 Aug 2025 10:12:51 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Mon, 18 Aug 2025 09:37:03 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Fri, 15 Aug 2025 17:02:43 +0300
Из урологии в геймдев: интервью с основателем KB Production Виталием Козловым о долгом пути в индустрию (PREMIUM-публикация)

Виталий Козлов в игровой индустрии с конца нулевых. Начинал в Nikita Online с позиции директора по продукту (Chief product officer), на которой помог компании развить ММО-направление. В рамках собственной студии KB Production более 12 лет занимается играми для детей и мобильным фритуплеем. Среди ключевых проектов — три-в-ряд «День Варенья» с героями мультсериала «Маша и Медведь». Запускал детское направление SberGames, которое успело выпустить четыре проекта. Последние несколько лет плотно взаимодействует с ИРИ и «Союзмультфильмом».

В интервью с ним мы обсудили:

▫️путь от врача-уролога к запуску собственного бизнеса;

▫️как съемка телепрограммы с участием Бачинского и Стиллавина может помочь попасть в геймдев;

▫️что нужно было сделать, чтобы поднять оборот Nikita Online в два раза за семь месяцев;

▫️почему детские игры — сложная ниша;

▫️опыт работы в SberGames;

▫️как удалось получить грант от ИРИ;

▫️будущее KB Production;

▫️и многое другое.

Дисклеймер: это огромный материал на 21 страницу. Так что перед прочтением обязательно запаситесь большой кружкой чая или кофе.

https://wnhub.io/ru/news/other/item-48558
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Fri, 15 Aug 2025 15:54:12 +0300
Авторы Hardspace: Shipbreaker выкупили права на игру у Focus Entertainment

Студия Blackbird Interactive объявила, что права на симулятор демонтажа космических кораблей Hardspace: Shipbreaker теперь полностью принадлежат ей. Прежде она делила их с издателем Focus Entertainment.

Разработчики не раскрыли ни сумму, которую заплатили за выкуп прав, ни другие детали сделки.

Blackbird Interactive сообщила, что собирается сделать Hardspace: Shipbreaker ключевой частью дальнейшей бизнес-стратегии студии. Она уже работает над несколькими новыми проектами во вселенной игры, но полноценно анонсировать их пока не готова.

Напомним, релиз Hardspace: Shipbreaker состоялся в мае 2022-го спустя полтора года раннего доступа. Сперва игра вышла только на ПК, но затем добралась и до консолей PlayStation с Xbox.

По словам Blackbird Interactive, к сегодняшнему дню с симулятором ознакомились «миллионы» игроков, но конкретное число не уточняется. Достоверно известно только, что за первый месяц с момента релиза Hardspace: Shipbreaker купили более 500 тысяч раз.

#Blackbird_Interactive #Hardspace_Shipbreaker #Focus_Entertainment
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Fri, 15 Aug 2025 10:58:49 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Fri, 15 Aug 2025 09:45:39 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Thu, 14 Aug 2025 17:14:47 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Thu, 14 Aug 2025 16:35:33 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Thu, 14 Aug 2025 15:20:30 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Thu, 14 Aug 2025 12:14:23 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Thu, 14 Aug 2025 10:09:21 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Wed, 13 Aug 2025 19:47:46 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Wed, 13 Aug 2025 17:08:40 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Wed, 13 Aug 2025 16:26:43 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Wed, 13 Aug 2025 16:26:34 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Wed, 13 Aug 2025 13:47:47 +0300
Tencent: в китайскую версию Delta Force каждый день играют уже 20 млн человек

Шутер Delta Force чрезвычайно популярен у себя на родине. В свежем отчете Tencent похвалилась, что в июле количество ежедневно активных игроков (DAU) в одной только китайской версии тайтла перевалило за 20 млн.

Это число учитывает пользователей изданий Delta Force как для ПК, так и для мобильных устройств.

По словам Tencent, благодаря настолько высокому спросу, Delta Force попала в пятерку игр с наибольшим DAU в Китае. Заодно она вошла в топ-3 игр с крупнейшими валовыми доходами (gross receipts) в стране по итогам июля.

Для сравнения, в апреле авторы игры из студии Team Jade сообщали, что DAU китайской версии Delta Force составляет 12 млн человек. Это уже был выдающийся результат, но с тех пор он только улучшился.

Показатели глобальной версии Delta Force в отчете Tencent не раскрываются. Не указано в нем и то, сколько всего человек сыграли в шутер на сегодняшний день.

#Tencent #Delta_Force #Team_Jade
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Wed, 13 Aug 2025 13:46:27 +0300
Tencent заработала на играх свыше 8 млрд долларов за квартал — это треть всего ее дохода

Tencent выпустила финансовый отчет за второй квартал 2025-го, который завершился 30 июня. Она сообщила о росте ключевых показателей как всего холдинга, так и игрового направления.

▫️Выручка всей Tencent достигла 184,5 млрд юаней (25,7 млрд долларов), что на 15% больше, чем в прошлом году.

▫️Валовая прибыль холдинга выросла еще сильнее — на 22% до 105 млрд юаней (14,63 млрд долларов). Чистая прибыль составила 64,8 млрд юаней (9 млрд долларов), увеличившись на 11%.

▫️Доля игр в квартальной выручке китайского гиганта в этот раз была равна 32%. Они принесли Tencent 59,2 млрд юаней (8,25 млрд долларов).

▫️Как всегда, большую часть игровой выручки Tencent получила в Китае. Продажи ее игр в Поднебесной составили 40,4 млрд юаней (5,63 млрд долларов) — рост на 17%. Главные хиты квартала — Delta Force, Honor of Kings, Peacekeeper Elite и Valorant.

▫️Продажи игр Tencent на международном рынке поднялись на 35% до 18,8 млрд юаней (2,62 млрд долларов). Поблагодарить за рост надо релиз Dune: Awakening и продолжающийся успех PUBG Mobile и игр из портфолио Supercell.

#Tencent
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Wed, 13 Aug 2025 12:55:39 +0300
Инди-команда, ранее работавшая над «Калибром», ищет издателя на мультиплатформенную кооперативную PvP-игру Harpoon Arena

Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе, своих проектах и необходимых им суммах. В этот раз герой публикации — командный топ-даун экшн Harpoon Arena от Fair Goose Games.

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/indi-komanda-ranee-rabotavshaya-nad-kalibrom-ishhet-izdatelya-na-mul-tiplatformennuyu-kooperativnuyu-pvp-igru-harpoon-arena-233057.html
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Wed, 13 Aug 2025 11:30:15 +0300
Fable Town вышла на месячный доход в миллион долларов

MGVC Publishing — мобильное издательское подразделение MY.GAMES — объявило, что в июле головоломка Fable Town впервые заработала более миллиона долларов за месяц.

Как утверждает компания со ссылкой на данные аналитиков Sensor Tower, теперь Fable Town входит в топ-10 мобильных игр в жанре merge-3 по размеру месячного дохода с IAP. Какое конкретно место она занимает — не уточняется.

В общей сложности за все время существования Fable Town выручила более 7,5 млн долларов и собрала 2,3 млн загрузок.

Глобальный релиз Fable Town состоялся в сентябре 2024-го. Разработала игру Reef Games Studio.

#Fable_Town #MY_GAMES #MGVC_Publishing #Reef_Games_Studio
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Wed, 13 Aug 2025 10:07:10 +0300
Более 2,7 млн пользователей Steam добавили Battlefield 6 в вишлисты — Alinea Analytics

Геймеры очень ждут новую часть Battlefield, следует из данных аналитической компании Alinea Analytics. По ее подсчетам, Battlefield 6 только в Steam собрала свыше 2,7 млн вишлистов, — это поставило шутер на седьмое место в топе самых желаемых готовящихся к релизу игр на платформе.

Аналитики выделили несколько всплесков вишлистов Battlefield 6:

▫️24 июля Electronic Arts показала первый полноценный трейлер Battlefield 6, после которого игроки начали массово добавлять шутер в списки желаемого. Через неделю на счету Steam-версии тайтла было 754 тысячи вишлистов.

▫️31 июля состоялась презентация мультиплеера. Всего за сутки число вишлистов Battlefield 6 в Steam выросло до 1,23 млн.

▫️На момент начала предварительного доступа к бета-тесту 7 августа Battlefield 6 могла похвастать уже 2,2 млн вишлистов в Steam. За следующие несколько дней их стало на полмиллиона больше.

Кроме того, многие геймеры решили не дожидаться релиза, который состоится через два месяца, и оформили предзаказ на Battlefield 6. Как пишет Alinea Analytics, шутер уже предзаказали 605 тысяч пользователей Steam. В результате валовая выручка Battlefield 6 в магазине Valve составила 35 млн долларов.

Завтра, 14 августа, стартует следующий этап открытого бета-теста Battlefield 6. По всей видимости, после него можно ожидать нового скачка вишлистов.

#Steam #Electronic_Arts #Alinea_Analytics #Battlefield_6
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Tue, 12 Aug 2025 18:10:39 +0300
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 5 по 12 августа:

1. Counter-Strike;
2. Battlefield 6;
3. Mafia: The Old Country;
4. Steam Deck;
5. Cyberpunk 2077;
6. Marvel Rivals;
7. Peak;
8. Apex Legends;
9. Rust;
10. Street Fighter 6.

Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 5 по 12 августа:

1. Battlefield 6;
2. Mafia: The Old Country;
3. Steam Deck;
4. Cyberpunk 2077;
5. Peak;
6. Rust;
7. Street Fighter 6;
8. Dead by Daylight;
9. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty;
10. Grounded 2.
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Tue, 12 Aug 2025 18:10:32 +0300
Предзаказы Battlefield 6 и новая Mafia возглавили чарт Steam среди платных игр

Появился свежий чарт самых кассовых игр в Steam. Он охватывает ситуацию с продажами за неделю с 5 по 12 августа.

Самое заметное изменение в чарте по сравнению с предыдущей неделей — успешный бета-тест помог Battlefield 6 сместить Grounded 2 с первой строчки в топе только с платными играми. В общем зачете у шутера второе место — сразу после традиционно лидирующей Counter-Strike 2. Что касается Grounded 2, то она упала на десятое место в платном топе и на 13 место в общем зачете.

Следом за Counter-Strike 2 и Battlefield 6 расположилась Mafia: The Old Country, которая после релиза 7 августа поднялась в общем чарте на 32 позиции.

Скидка в 65% вернула в пятерку лучших Cyberpunk 2077. Заглянуло в чарт и дополнение Phantom Liberty, занявшее 12 место.

Отдельно отметим несколько новинок: Tiny Bookshop дебютировала на 32 месте, Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 — на 60 месте, а Is This Seat Taken? — на 94 месте.

#Battlefield_6 #Mafia_The_Old_Country #Steam
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Tue, 12 Aug 2025 17:20:10 +0300
Исследование: в 2025 году американцы потратят на игры в среднем по 325 долларов, европейцы — в 2,6 раз меньше

Аналитики Newzoo и Tebex выпустили отчет об игровых тратах жителей Северной Америки и Европы. Ниже — ряд выводов из него.

▫️Компании прогнозируют, что по итогам 2025-го траты североамериканских геймеров на игры составят 52,7 млрд долларов. Это 28% от общемировых трат.

▫️Европейцы потратят еще 33,1 млрд долларов или 18%.

▫️В Северной Америке самые большие в мире годовые игровые траты в пересчете на одного платящего геймера. Предполагается, что в 2025 году каждый покупающий игры или совершающий внутриигровые покупки американец спустит на это в среднем по 324,9 долларов.

▫️Европейцы в разы экономнее. По прогнозу, они за год потратят на игры в среднем по 125,4 доллара. Это по всей Европе. Если посмотреть отдельно на Западную Европу, то сумма вырастет до 170 долларов на человека. В Восточной Европе она составит только 51,6 долларов на человека.

▫️Количество платящих геймеров медленно, но растет. Например, в 2024 году в Европе их было 256,6 млн, а в Северной Америке — 159,5 млн. Компании ожидают, что к 2027 году числа вырастут до 277,9 млн и 166,7 млн соответственно.

▫️В Северной Америке больше всего денег оставляют в шутерах, а в Европе — в спортивных играх.

▫️Американские геймеры чаще всего делают покупки, когда могут получить дополнительный или эксклюзивный контент. Европейцы — когда игра продается по скидке или просто по привлекательной цене.

#Newzoo #Tebex #Северная_Америка #Европа
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Tue, 12 Aug 2025 15:38:43 +0300
Epic Games убедила австралийский суд в антиконкурентном поведении Apple и Google

Компания Epic Games сообщила, что суд в Австралии вынес решение в ее разбирательстве с Apple и Google. Он признал, что обе корпорации злоупотребили доминирующим положением на рынке мобильных сторов и в сегменте внутриигровых платежей ради ограничения конкуренции.

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в посте в X назвал случившееся победой, но он немного слукавил. Как пишет Australian Financial Review, суд поддержал Epic Games не по всем пунктам. В частности, он отклонил обвинение в том, что Apple и Google нарушили австралийский закон о защите прав потребителей.

Представители Apple и Google в заявлении СМИ рассказали, что не до конца согласны с вынесенным в Австралии вердиктом. Сейчас они собираются изучить полностью материалы дела, в котором насчитывается более 2 тысяч страниц, а затем обдумают дальнейшие действия. Не исключено, что корпорации подадут апелляции.

Тем временем Суини объявил, что благодаря решению суда Fortnite сможет вернуться на iOS в Австралии. Когда именно — он не уточнил.

#Epic_Games #Apple #Google #Австралия
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Tue, 12 Aug 2025 14:58:48 +0300
Круглый стол: как запрет сатанизма* скажется на видеоиграх?

В конце июля на территории России в перечень экстремистских организаций попало несуществующее «Международное движение сатанизма»*. Учитывая, что во многих играх используются образы, связанные с оккультной тематикой, мы поговорили с юристами Futura Digital, Semenov&Pevzner и i-Legal о том, чем грозит принятое Верховным судом решение игровой индустрии.

https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-kak-zapret-satanizma-skazhetsya-na-videoigrah-233017.html
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Tue, 12 Aug 2025 14:12:16 +0300
Исследование: продавцы игровых читов в Северной Америке и Европе зарабатывают до 73,2 млн долларов в год

Годовой оборот рынка читов для игр исчисляется в десятках миллионов долларов, пишет издание Wired со ссылкой на данные ученых из Бирмингемского университета. Исследователи подсчитали, что только в Северной Америке и Европе выручка от продаж читов может составлять от 12,8 млн до 73,2 млн долларов ежегодно.

К такому выводу они пришли после того, как проанализировали 80 сайтов, на которых продаются читы в этих регионах.

Большой разрыв в цифрах отчасти объясняется тем, что цена на читы сильно варьируется: она колеблется от 6,63 до 254,28 долларов. К тому же многие сайты вдобавок к разовым покупкам предлагают оформить подписку на месяц, 90 дней или другой срок.

Как предполагают ученые, каждый месяц читы на изученных ими сайтах покупают порядка 30-174 тысяч человек. Также значительное количество читеров приобретает софт в Discord и на форумах. Немало людей пользуется и бесплатными читами, поэтому общий размер читерского сообщества должен быть более чем внушительным.

#читы #Северная_Америка #Европа
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Tue, 12 Aug 2025 12:14:10 +0300
Крупное обновление помогло Peak обновить свой рекорд по онлайну в Steam

11 августа кооперативный симулятор скалолазания Peak получил первое крупное обновление, добавившее в игру пустынный биом, динамит, пушки и другой новый контент. Желающих опробовать все это оказалось предостаточно — пиковый онлайн Peak в Steam достиг рекордной для проекта отметки.

Согласно SteamDB, в ночь на 12 августа в Peak одновременно находилось 135 536 пользователей Steam. Предыдущий лучший результат, зафиксированный 6 июля, был ощутимо ниже — 114 492 человека.

Отметим, что в честь выхода обновления Peak обзавелась большой скидкой. Сейчас игру отдают на 38% дешевле обычного. Это тоже могло стать одной из причин для роста онлайна.

Peak дебютировала в Steam 16 июня и быстро стала хитом. По официальным данным, к середине следующего месяца ее купили более 5 млн раз. Сервис VG Insights оценивает текущую валовую выручку игры в 37,7 млн долларов.

#Peak #Aggro_Crab #Landfall_Games #Steam
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Tue, 12 Aug 2025 10:38:47 +0300
Продажи Control превысили 5 млн копий

В рамках полугодового отчета Remedy Entertainment также поделилась свежими данными о продажах Control. Она похвасталась, что за все время игру купили более 5 млн раз.

Компания рассказала, что этой вехи Control достигла где-то в течение второго квартала 2025-го, то есть, в апреле-июне. Но когда конкретно — не уточнила.

Обратите внимание, что это именно продажи Control. Благодаря подпискам PS Plus и Game Pass и бесплатным раздачам в Epic Games Store в нее сыграли гораздо больше человек. Известно, что в августе 2024-го общая аудитория Control превышала 19 млн человек.

Control вышла 27 августа 2019-го на ПК, PlayStation и Xbox. Сейчас Remedy трудится над сиквелом, который уже находится на этапе полноценной разработки.

#Remedy #Control
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Tue, 12 Aug 2025 10:37:15 +0300
Полугодовой отчет Remedy: доходы растут, несмотря на слабый запуск FBC: Firebreak

Кооперативный шутер FBC: Firebreak — издательский дебют Remedy Entertainment — разочаровал как профессиональных критиков, так и геймеров. В отчете за первое полугодие 2025-го финская компания признала его неудачный запуск. Однако она отметила, что прохладный прием тайтла не помешал нарастить выручку.

▫️Remedy сообщила, что за полгода заработала 30,3 млн евро. По сравнению с январем-июнем 2024-го ее выручка подскочила на 43,4%.

▫️12,16 млн евро из этой суммы — роялти от продаж игр Remedy. Рост сразу на 343%.

▫️18,14 млн евро составили комиссионные за разработку, что на 1,36% меньше, чем годом ранее. В основном это деньги за работу над Control 2 (на 50% финансирует Annapurna Picture) и ремейком дилогии Max Payne (финансирует Rockstar Games).

▫️По итогам полугодия Remedy получила операционную прибыль в размере 0,8 млн евро. В прошлом году она сообщала об убытках в 5,3 млн евро.

▫️Remedy напомнила, что к концу июня в FBC: Firebreak сыграли более миллиона человек на всех платформах. Тем не менее с коммерческой точки зрения игра плохо себя показала. Значительную часть денег компания получила не за счет непосредственно продаж шутера, а благодаря сделкам с Microsoft и Sony, позволившим разместить FBC: Firebreak в подписках. Несмотря на все, Remedy настроена оптимистично и верит, что обновления помогут исправить ситуацию.

▫️Control и игры серии Alan Wake продолжили стабильно продаваться.

▫️По состоянию на 30 июня в штате Remedy насчитывалось 385 человек — на 6,6% больше, чем год назад.

#Remedy #FBC_Firebreak
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Mon, 11 Aug 2025 15:06:54 +0300
Топ-10 новинок июля по валовой выручке в Steam

1. Wuchang: Fallen Feathers — 19,1 млн долларов;
2. Grounded 2 — 15,6 млн долларов;
3. Killing Floor 3 — 10,6 млн долларов;
4. Stronghold Crusader: Definitive Edition — 4,5 млн долларов;
5. Wildgate — 3 млн долларов;
6. The King Is Watching — 2,4 млн долларов;
7. Mage Arena — 2 млн долларов;
8. Patapon 1+2 Replay — 1,9 млн долларов;
9. Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game — 1,9 млн долларов;
10. Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 — 1,8 млн долларов.

Топ-10 новинок июля по числу проданных копий в Steam

1. Mage Arena — 719,1 тысяча копий;
2. Grounded 2 — 595,8 тысяч копий;
3. Wuchang: Fallen Feathers — 524,9 тысяч копий;
4. Stronghold Crusader: Definitive Edition — 267,6 тысяч копий;
5. Killing Floor 3 — 266,9 тысяч копий;
6. The King Is Watching — 217,1 тысяча копий;
7. He Is Coming — 129,3 тысячи копий;
8. Neon Abyss 2 — 109,3 тысячи копий;
9. Mycopunk — 106,9 тысяч копий;
10. Wildgate — 103,6 тысяч копий.
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Mon, 11 Aug 2025 15:06:45 +0300
В июле в Steam вышли три новинки с выручкой свыше 10 млн долларов — GameDiscoverCo

Июль выдался для Steam относительно спокойным месяцем, если судить по количеству новых громких хитов. На это обратил внимание основатель сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless), составивший топы наиболее успешных новинок июля*.

Самой кассовой вышедшей в июле игрой Карлесс назвал китайскую Wuchang: Fallen Feathers. Ее выручку в Steam аналитик оценил в 19,1 млн долларов.

Как пишет Карлесс, кроме Wuchang: Fallen Feathers только двум новинкам удалось к началу августа заработать в Steam свыше 10 млн долларов. Это Grounded 2 (15,6 млн долларов) и Killing Floor 3 (10,6 млн долларов). Для сравнения, в июне этот рубеж преодолели шесть новинок.

По числу проданных копий лидировал кооперативный экшен о магических битвах Mage Arena, в котором заклинания надо произносить в микрофон. Пользователи Steam купили его более 719 тысяч раз за июль. У той же Wuchang: Fallen Feathers продажи оказались на 27% меньше — 524,9 тысяч копий.

Среди других заметных новинок июля в Steam Карлесс выделил ремастер Stronghold Crusader, Wildgate и The King Is Watching.

*Карлесс рассматривал только платные игры и не учитывал фритуплей.

#GameDiscoverCo #Steam #Wuchang_Fallen_Feathers #Grounded_2 #Killing_Floor_3
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Mon, 11 Aug 2025 13:11:28 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Mon, 11 Aug 2025 11:55:18 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Mon, 11 Aug 2025 09:43:58 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Fri, 08 Aug 2025 16:02:08 +0300
Главные игры июля в цифрах: крупнейшие релизы на ПК и консолях с точки зрения выручки, продаж и других метрик [Premium-публикация]

Подводим итоги прошедшего месяца, анализируя метрики главных новинок июля на ПК и консолях. Внутри — много данных как о крупных релизах вроде Wuchang и Donkey Kong Bananza, так и об успешных инди-тайтлах, включая Mage Arena и The King is Watching.

https://app2top.ru/analytics/top-games-july-2025-pc-console-vyruchka-prodazhy-232953.html
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Fri, 08 Aug 2025 14:59:40 +0300
Руководство Take-Two очень довольно кварталом — заработали на 100 млн долларов больше, чем планировали

Но все равно остались в минусе.

Take-Two Interactive отчиталась за первый финансовый квартал 2026 года, который для компании закончился 30 июня. Основные цифры отчета следующие:

▫️GAAP-выручка составила 1,5 млрд долларов (рост 12,3%);
▫️поступления составили 1,42 млрд долларов (рост 17%);

Обе цифры оказались выше прогнозируемых (в среднем, на 100-150 млн долларов) в зависимости от показателя.

Большая часть поступлений — 83% — пришла с возобновляемых трат (микротранзакций, внутриигровой рекламы, DLC и т.д.).

Лучшего, чем ожидалось, результата добились:

▫️NBA 2K — рост составил 48%;
▫️Toon Blast, Match Factory, NBA All-Star и Color Block Jam — выручка с них выросла в районе 11-14%.
▫️GTA Online — ее возобновляемые продажи подросли на несколько процентов.

Также в компании довольны тем, как себя показали продажи серии Grand Theft Auto в целом.

При этом вот уже второй квартал нет ни слова про успехи Civilization VII. К слову, только за отчетные три месяца у нее появились версии для Meta Quest VR и Nintendo Switch 2.

По итогу первого финансового квартала компания продолжает оставаться в минусе. Ее GAAP-потери составили 11,9 млн долларов (год назад они составляли 262 млн долларов). По прогнозам, компания планировала потерять от 115 до 139 млн долларов.

Все это позволило руководству Take-Two повысить прогноз на весь финансовый год.

«Выдающиеся результаты в первом квартале отражают продолжающийся спрос на наши основные франшизы и наш чрезвычайно диверсифицированный и успешный подход к бизнесу. Мы повышаем наши ожидания по поступлениям по итогу финансового 2026 года с 6,05 до 6,15 млрд долларов. Мы исключительно уверены в наших перспективах, учитывая приближение к запуску самой амбициозной линейки продуктов за всю историю компании», — заявил генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick).

#Take_Two
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Fri, 08 Aug 2025 13:19:16 +0300
Бывший глава PlayStation Studios отреагировал фейспалмом на решение Sony уйти от аппаратной-ориентированной модели бизнеса

Внезапное заявление. Соответствующая реакция.

На созвоне с инвесторами, который прошел в рамках публикации квартального отчета, вице-президент Sony Садахико Хаякава (Sadahiko Hayakawa) заявил:

▫️«Мы отходим от аппаратно-ориентированной модели бизнеса в пользу платформенной с акцентом на комьюнити и вовлеченность».

Это произошло на фоне достижения PlayStation 5 отметки в 80 млн проданных устройств (на 2 млн меньше, чем было у PlayStation 4 за аналогичный срок).

Шон Лейдон (Shawn Layden), более девяти лет возглавлявший PlayStation Studios — с 2010 по 2019 годы — отреагировал на это однозначно: гифкой, на которой Кратос делает фейспалм.

#Sony
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Fri, 08 Aug 2025 12:37:43 +0300
«Какую цену ставить на свою игру», — рассказал на примере инди-новинки Static Dread ее издатель

Спойлер: без анализа рынка не обойтись

Мыслями на своей странице в LinkedIn поделился Ярослав Шалашов, совладелец Polden Publishing, как раз в свете недавнего релиза Static Dread.

Говоря об инди, он выделяет пять распространенных ценников:

▫️до 5 долларов — может быть импульсивной покупкой:
▫️до 10 долларов — дешево;
▫️до 15 долларов — средняя цена;
▫️до 20 долларов — стоимость почти премиум-игры.
▫️от 20 долларов — высокая стоимость, из-за которой уровень игры будут неминуемо сравнивать с ААА-продуктами.

Выбор ценника — это не только про место продукта на рынке и возможность зацепить импульсивного покупателя, но и про видимость.

Например, на Static Dread выставили цену в 10 долларов, поскольку это «открыло дополнительный ценовой сегмент и дополнительный блок на главной странице Steam».

Соответственно, есть те, кто целенаправленно покупают игры до 10 долларов. Их больше, чем тех, кто готовы выкладывать за новинку больше.

Больше первоначальных игроков — их Шалашов, согласно теории кривой принятия нового продукта, называет пионерами — больше первых отзывов, видео, стримов.

Впрочем, главный совет от Ярослава все равно сводится к анализу: берете топ-5 или топ-10 в жанре, берете референсы и смотрите историю цены и скидок. Выбирайте нечто среднее. По его словам: «В основном так все и делают».

#Polden_Publishing #Static_Dread
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Thu, 07 Aug 2025 15:09:36 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Thu, 07 Aug 2025 13:32:43 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Thu, 07 Aug 2025 12:56:29 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Thu, 07 Aug 2025 12:29:00 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Thu, 07 Aug 2025 11:23:24 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Thu, 07 Aug 2025 10:27:42 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Wed, 06 Aug 2025 15:24:17 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Wed, 06 Aug 2025 14:03:15 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Wed, 06 Aug 2025 13:24:22 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Wed, 06 Aug 2025 12:46:31 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Wed, 06 Aug 2025 12:08:45 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Tue, 05 Aug 2025 17:58:11 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Tue, 05 Aug 2025 16:33:51 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Tue, 05 Aug 2025 16:02:08 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Tue, 05 Aug 2025 14:26:29 +0300
Профсоюз QA-специалистов студии Raven добился заключения контракта с Microsoft после трех лет обсуждений

Сотрудники студии Raven, являющейся подразделением Microsoft, проголосовали за ратификацию контракта между их профсоюзом и, собственно, Microsoft.

В соответствии с принятой бумагой участникам профсоюза:

▫️гарантировано повышение заработной платы на 10% в течение двух лет и дополнительные надбавки за заслуги и повышение по службе после 18 месяцев без повышения зарплаты и 45 месяцев без продвижения;

▫️отмена кранчей, которая подразумевает обязательные предварительные уведомления о сверхурочной работе, запрет на переработки в течение двух недель подряд, гибкий график при сверхурочной работе, отсутствие сверхурочных часов в большинстве недель квартала;

▫️зачет времени, отработанного в качестве временного/контрактного сотрудника;

▫️четко определенные должностные обязанности;

▫️справедливый процесс продвижения;

▫️гарантии при увольнения, включающие — выходное пособие, страховку, помощью по поиску и переходу на новое место.

QA-специалисты Raven сформировали свой профсоюз — Game Workers Alliance-CWA (GWA-CWA) — в январе 2022 года. Это был первый профсоюз сотрудников в тот момент еще Activision Blizzard. Тогда это стало ответом на увольнение трети QA-персонала студии, которая в то время занималась Call of Duty: Warzone и Call of Duty: Black Ops Cold War.

#Raven #Microsoft #CWA
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Tue, 05 Aug 2025 13:34:41 +0300
Независимая кинокомпания Lyrical Media запустила инди-паблишинг с бывшим топ-менеджером Private Division во главе

Издательство называется Lyrical Games.

Сообщается, что:

▫️у него — значительное частное финансирование;
▫️паблишер займется играми, которые нельзя отнести ни к маленьким инди, ни к большим ААА-проектом, будут специализироваться на проектам, находящихся вне этих экстремумов;
▫️у издательства уже подписано три проекта, включая новый проект от Blackbird Interactive, разработчика Homeworld 3.

Lyrical Games возглавил Блейк Рочкинд (Blake Rochkind), ранее отвечавший за бизнес-развитие почившей Private Division (она отметилась изданием таких блокбастеров, как Kerbal Space Program, The Outer Worlds, Hades и No Rest for the Wicked).

Компанию ему составил в качестве главы по продакшену Роджер Курц (Roger Kurtz), ранее отвечавший за продакшн в Private Division, а также более 10 лет проработавший в Microsoft на разных позициях (в основном занимался сервисами Xbox).

#Lyrical_Games #Lyrical_Media
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Tue, 05 Aug 2025 13:01:16 +0300
Гейб Ньюэлл: «Мы окажемся в забавной ситуации, когда люди, не умеющие программировать, но использующие ИИ для обучения, будут более эффективными разработчиками, чем те, кто программировал десятки лет»

Президент и сооснователь Valve Corporation Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) дал большое интервью неизвестному блогеру из СНГ, для которого это было и первым интервью, и первым записанным видео.

В самом видео — много про жизнь и отношение к работе. Однако наиболее интересные его моменты посвящены ИИ. Тезисно проходимся по ряду заявлений Гейба, который редко дает интервью и бывает на публике.

▫️Преуспеют те, кто будут в рамках своей ниши использовать ИИ. Гейб сравнил это с теми компаниями, которые в 70-80-х первыми начали первыми использовать для своих процессов компьютеры.

▫️На ИИ Гейб во многом смотрит как на обучающую систему. Он напрямую называет ИИ — чит-кодом, который в любой дисциплине может помочь стать лучше. Например, предоставляя фидбэк на проделанную работу. Тем самым ИИ помогает итерировать быстрее.

▫️Понимать техническую сторону ИИ для его использования необязательно, но чем лучше человек будет осознавать, что лежит в основе подобных инструментов, тем эффективнее он сможет их применять.

▫️В общем и целом во всех дисциплинах — от мореходства и права до программирования и телевидения будет складываться ситуация, когда специалист, уверенно пользующийся ИИ, окажется в разы лучше того, кто к ним не прибегает.

▫️При этом читать о том, как ИИ повлияет на индустрии, на мир — бесполезно. Реальное преимущество на рынке получит тот, кто регулярно с ним работает. «Если вы не видите, не чувствуете, в какую сторону ИИ движется — вы упустите возможности, которые он дает».

Видео не похоже на фейк. С момента его публикации прошло несколько дней и не поступило опровержений. При этом в описании канала, на котором интервью опубликовано, на русском отмечено: «Мы делимся сильными интервью и блогами о стиле жизни успешных мужчин в США, помогая молодым людям из стран СНГ понять американскую культуру, мышление и социальную жизнь».

#Valve
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Mon, 04 Aug 2025 18:07:30 +0300
Инвесторы 11 bit studios требуют объяснить им причины закрытия проекта, на разработку которого ушло почти 12 млн долларов

В Польше продолжает тлеть скандал вокруг игры под кодовым названием Project 8, разработка которой была прекращена еще в декабре 2024 года. Инвесторы и журналисты требуют от руководства 11 bit studios раскрыть причины закрытия. Дело может дойти до органов по финансовому надзору страны.

Хронология ситуации следующая:

▫️в августе 2024 года президент компании заявляет, что разработка Project 8 идет по графику;

▫️в декабре 11 bit studios публикует пресс-релиз, из которого можно понять, что студия проводит аудит некого проекта, результатом которого может стать закрытие проекта и списания почти 50 млн злотых (12 млн долларов);

▫️публикация приводит к падению стоимости акций студии еще на 34%;

▫️через пару дней после этого 11 bit studios официально закрывает Project 8 и увольняет часть команды;

▫️прекращение разработки объясняют сомнениями в том, что в будущем игре удастся отбить затраты и принести прибыль (ее разработка велась с 2018 года, предполагалось, что это будет первый проект 11 bit studios с фокусом на консоли, бюджет игры несколько раз увеличивался, как и сроки разработки);

▫️в январе 2025 года Ассоциация индивидуальных инвесторов Польши обвиняет руководство студии в ведении инвесторов в заблуждение и в неэффективной коммуникации с рынком (в том числе в том, что в сентябре руководство 11 bit studios говорило, что с проектом все хорошо, а в декабре его закрыла, также возникли вопросы к тому, как именно компания заявляла о закрытии);

▫️в мае все та же Ассоциация публикует статью, в которой заявляет, что «без объяснений по Project 8 компания никогда не восстановит доверие у инвесторов», в ней же отмечается, что руководство 11 bit studios старается замять историю;

▫️в июне происходит годовое собрание акционеров компании, на котором часть инвесторов вновь обращаются к руководству с вопросом по Project 8 — отвечать на них отказываются, просят предоставить их в письменной форме;

▫️акционеры также просят о независимом аудите по Project 8, но безуспешно;

▫️на начало августа 11 bit studios оставляет вопросы инвесторов без ответов, а также отказывается от комментариев по вопросу при общении с польской прессой;

▫️Ассоциация индивидуальных инвесторов уведомляет Польскую инспекцию финансового надзора о возможном нарушении обязательств по раскрытию информации.

#11_bit_studios
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Mon, 04 Aug 2025 16:43:37 +0300
На разработку Wolfenstein 3D ушло четыре месяца

В подкасте Deep Dive на YouTube-канале студии Nightdive Games Джон Ромеро (John Romero) рассказал о том, в каких условиях в начале 90-х работала id Software.

Основанная в 1991-ом культовая студия первые полтора года выдавала по игре раз в два месяца. В тот момент уделять больше было роскошью.

Больше всего выручки студии приносила серия платформеров Commander Keen. До конца 1991-го команда id Software успела выпустить семь эпизодов про приключения Билли Блейза (Billy Blaze).

Однако с Wolfenstein 3D все было иначе. По словам Ромеро, изначально им стало ясно, что они делают что-то особенное.

«Поэтому мы сказали себе, что она будет первой игрой, чья разработка займет столько времени, сколько потребуется», — заявил Ромеро.

От момента начала разработки до ее выгрузки в качестве shareware-игры ушло четыре месяца. Ее продажи моментально обогнали совокупные продажи Commander Keen.

#Wolfenstein_3D #id_Software #Deep_Dive
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Mon, 04 Aug 2025 15:45:34 +0300
Инструментарий по созданию модов для Battlefield 6 работает на базе Godot

Новая часть Battlefield, чей релиз запланирован на 10 октября, получит инструмент для работы по модифицированию игры — Portal. Его редактор представляет собой модифицированный Godot.

Игроки с помощью нового решения смогут:

▫️добавлять объекты на карты;
▫️писать кастомный UI;
▫️вводить собственные скрипты.

Продюсер DICE Алексия Кристофи (Alexia Christofi) отметила, что благодаря Portal игроки смогут создавать моды, сильно отличные по механикам от Battlefield. Например, пользователи с его помощью уже сделали топ-даун шутер, паззл и платформер.

К слову, у предыдущей серии игры — Battlefield 2042 — уже был Portal. Однако старая версия инструмента представлял собой вшитое в веб-приложение решение, позволявшее менять общие условия на картах кнопками, «ползунками» и визуальным скриптингом.

В свете анонса неизвестно, сделала ли Electronic Arts, владеющая серией Battlefield, пожертвования The Godot Foundation, занимающейся поддержкой Godot, являющегося движком с открытым исходным кодом.

#Battlefield_6 #DICE #Godot #EA
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Mon, 04 Aug 2025 14:20:26 +0300
Bus Flipper окупилась в Steam за 48 часов

Симулятор ремонтника автобусов от кипрской Polden Publishing смог окупить разработку за первые двое суток продаж.

Об этом сообщил на своей странице в LinkedIn сооснователь и генеральный директор издательства Кирилл Орешкин.

Bus Flipper вышла в полноценный релиз в Steam 31 июля. К вечеру воскресенья она разошлась тиражом в шесть тысяч копий и заработала чистыми 45 тысяч долларов.

«Игра висит в New and Trending. Высокие позиции в категории Симов, в Дизайне, в Релаксинге и Билдинге. Все это дало 10 млн показов от Стима в первый же день», — также комментирует Орешкин.

При этом число обзоров на игру на платформе Valve небольшое — чуть больше 100. Рейтинг игры — «в основном положительный».

На релизе у игры было 30 тысяч вишлистов, а сама она появилась в продаже с базовым ценником в 12,5 долларов и со стартовой скидкой в 25% (то есть, в первые дни продается чуть меньше, чем за 10 долларов).

#Bus_Flipper #Polden_Publishing
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Mon, 04 Aug 2025 13:31:14 +0300
Главное за выходные (2-3 августа)

Коротко проходимся по центральным поводам выходных — презентация THQ Nordic, миллион A Game About Digging A Hole и повышение цен на старые модели Switch в США.

▫️Главное, что обсуждали на выходных — презентацию THQ Nordic, которая представила обширный ростер предстоящих продуктов. Главная удача компании — она не только показала те проекты, которые от нее ждали (главным образом, Gothic Remake и REANIMAL от авторов первых двух частей Little Nightmares), но и сумела удивить — запустила в ходе презентации в ранний доступ Titan Quest 2, анонсировала ремастер Sacred 2, подтвердила разработку Darksiders 4 а также представила Gatekeeper, идейного наследника Dark Messiah of Might and Magic.

▫️Не очень свежая новость, но ранее она не получала широкого освещения. Игра с говорящим названием A Game About Digging A Hole разошлась тиражом в миллион копий. В ней игрок копает яму на участке, добывает руду, тратит ее на улучшения предметов инвентаря, чтобы иметь возможность вырыть яму еще глубже. Этот проект был сделан одним разработчиком меньше, чем за месяц. Выложен за 5 долларов в Steam в начале февраля. Сейчас — с таким уровнем продаж — ее вполне можно назвать хитом. И, кстати, она на днях официально вышла на iOS и Android.

▫️В воскресенье Nintendo официально подняла стоимость на всю старую линейку устройств Switch в США. Цена Nintendo Switch выросла на 13,3%, Switch OLED — на 14,3%, а Switch Lite — на целых 15% до 339,99 долларов, 399,99 долларов и 229,99 долларов соответственно. Официальная причина — «сложившиеся рыночные условия». Дело в том, что Nintendo производит консоли во Вьетнаме, весь экспорт которого в США с недавних пор по распоряжению Дональда Трампа облагается 20% налогом.

#главное_за_выходные
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Sat, 02 Aug 2025 13:00:45 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Fri, 01 Aug 2025 18:11:33 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Fri, 01 Aug 2025 17:29:21 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Fri, 01 Aug 2025 16:11:05 +0300
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Fri, 01 Aug 2025 14:55:03 +0300
Good Job Games привлекла 60 млн долларов

Мобильный издатель и разработчик из Турции Good Job Games второй раз за полгода получает инвестиции. Теперь компания сообщила о привлечении 60 млн долларов в рамках раунда финансирования серии А.

Деньги в нее вложили венчурные фирмы Menlo Ventures, Anthos Capital и Bessemer Venture Partners.

Good Job Games планирует потратить инвестиции на развитие Match Villains — мобильной игры в жанре match-3.

О предыдущих инвестициях Good Job Games объявляла в марте, когда ей удалось «поднять» 23 млн долларов при оценке всей компании в 100 млн долларов.

Также по теме:

▫️Турецкая Good Job Games получила 23 млн долларов от инвесторов

▫️Azur Games купила все гиперказуальные игры Good Job Games

▫️Игровые компании за полгода заключили сделок на 20,3 млрд долларов

#Good_Job_Games
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Fri, 01 Aug 2025 13:53:58 +0300
Кооперативные игры за полгода заработали в Steam более 4 млрд долларов — это рекорд

Первое полугодие 2025-го стало лучшим по выручке в Steam для игр с кооперативным режимом, утверждают аналитики из Alinea Analytics. Общий заработок таких проектов за это время составил 4,1 млрд долларов — на 11% больше, чем год назад.

Аналитики не назвали самые успешные кооперативные игры в Steam именно по итогам полугодия. Вместо этого они привели главные хиты среди всех (не только кооперативных) новинок 2025-го по состоянию на 31 июля. Впрочем, только у одной игры в списке не оказалось поддержки кооператива — Kingdom Come: Deliverance II.

Топ-5 новинок 2025-го по выручке в Steam:

1. Monster Hunter Wilds — 380,8 млн долларов;
2. Schedule I — 137 млн долларов;
3. R.E.P.O. — 128,2 млн долларов;
4. Kingdom Come: Deliverance II — 109,1 млн долларов (нет кооператива);
5. Split Fiction — 104,5 млн долларов.

Топ-5 новинок 2025-го по продажам в Steam:

1. R.E.P.O. — 16,4 млн копий;
2. Schedule I — 9 млн копий;
3. Peak — 7 млн копий;
4. Monster Hunter Wilds — 6,3 млн копий;
5. Elden Ring Nightreign — 2,8 млн копий.

«Кооперативный режим превратился из опции в неотъемлемую часть игрового рынка. Не все хотят играть в изнурительные PvP-игры, а кооператив дает геймерам возможность пообщаться и повеселиться без стресса», — заключили в Alinea Analytics.

Также по теме:

▫️Состояние Steam по итогам первой половины 2025 года: 9500 новых релизов, топ тегов, лидеры чартов и главные тренды (премиум-материал)

▫️Forza Horizon 5 стала самой продаваемой новой игрой на PlayStation 5 в 2025 году — аналитика

▫️VG Insights: две трети вышедших за год игр в Steam собрали максимум 10 тысяч вишлистов

#Steam #Alinea_Analytics
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Fri, 01 Aug 2025 12:33:53 +0300
Генпрокуратура РФ подала еще один иск к бывшему владельцу «Леста Игр»

Малик Хатажаев, до недавних пор владевший группой компаний «Леста Игры», получил новый иск от Генпрокуратуры РФ. Жалоба была подана 28 июля в Кунцевский районный суд Москвы.

Иск в картотеке суда обнаружила газета «Ведомости». Как пишут наши коллеги, он подан не только к Хатажаеву — вместе с ним ответчиками являются владелец Wargaming Виктор Кислый, ООО «Эджцентр» и еще два физических лица.

Что именно требует Генпрокуратура — неизвестно.

Представители «Леста Игр» рассказали «Ведомостям», что ни работа группы компаний, ни ее игры не затронуты иском. Более подробно комментировать произошедшее они отказались. Глава ООО «Эджцентр» Тимофей Савин сообщил газете, что его компания сейчас изучает иск, но в целом продолжает работать в штатном режиме.

По мнению близкого к суду собеседника «Ведомостей», этот иск может носить технический характер.

Ранее суд по требованию Генпрокуратуры признал «объединение Хатажаева и Кислого» экстремистским, после чего «Леста Игры» перешла под контроль Росимущества. Сейчас управлением группой компаний занимается бывший генеральный директор VK Борис Добродеев.

Также по теме:

▫️Активы «Леста Игр» перейдут государству. Суд поддержал обвинение ее владельца в экстремизме

▫️Управлять «Леста Играми» будет бывший генеральный директор VK — теперь официально

▫️СМИ: «Леста Игры» хочет купить игру «Война миров: Сибирь»

#Леста_Игры
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Fri, 01 Aug 2025 11:46:58 +0300
Стали известны место и время проведения нового митапа под брендом «Игровая Индустрия». Он пройдет в столице России уже через две недели.

https://app2top.ru/conferences/sleduyushhij-mitap-igrovaya-industriya-v-moskve-sostoitsya-14-avgusta-232692.html
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Fri, 01 Aug 2025 10:46:34 +0300
6 млн проданных Nintendo Switch 2 и рост доходов на 132% — отчет Nintendo

Nintendo отчиталась за первый квартал финансового 2026-го, который у нее завершился 30 июня 2025-го. Японская компания похвасталась, что Nintendo Switch 2 помогла заметно нарастить доходы.

▫️Чистые продажи Nintendo по итогам квартала достигли 572,3 млрд иен (3,8 млрд долларов). Это сразу на 132,1% больше, чем год назад.

▫️40,5% суммы компания заработала в Северной и Южной Америках. Вторым по доходу регионом была Европа с долей в 23,5%. Япония принесла еще 20,5%.

▫️Чистая прибыль тоже выросла, но не так сильно — на 18,6% до 96 млрд иен (637 млн долларов).

▫️Главным событием квартала стал выпуск Nintendo Switch 2, продажи которой стартовали 5 июня. Как пишет компания, за первые семь недель консоль купили «более 6 млн раз». Она также отметила, что 5,82 млн устройств были реализованы к 30 июня.

▫️Продажи первой Nintendo Switch за апрель-июнь 2025-го составили 0,98 млн устройств. Падение на 53,5%. В общей сложности консоль была продана 153,1 млн раз.

▫️За квартал Nintendo продала 8,67 млн копий игр для Nintendo Switch 2 и 24,4 млн копий игр для первой Nintendo Switch (-20,4%).

▫️Самой продаваемой игрой для Nintendo Switch 2 стала Mario Kart World. Ее к 30 июня купили 5,63 млн раз. Настолько высокая цифра объясняется тем, что игра продавалась в том числе в составе бандла с консолью. Продажи других игр на Nintendo Switch 2 не раскрываются.

Также по теме:

▫️Nintendo Switch 2 установила рекорд по стартовым продажам среди консолей

▫️По итогам июня продажи консолей в США выросли на 249%. Все благодаря рекордному старту Nintendo Switch 2

▫️Nintendo рекордно подорожала. Успех Switch 2 сделал ее пятой по стоимости японской публичной компанией

#Nintendo #Switch_2
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Fri, 01 Aug 2025 09:45:51 +0300
Google все же придется пустить EGS и другие конкурирующие магазины приложений в Google Play

Корпорации Google не удалось оспорить решение суда в споре с Epic Games. Ее апелляция по делу о монополии на рынке Android-приложений вновь была отклонена.

Суд в США подтвердил вынесенный еще в декабре 2023-го вердикт. В числе прочего тот обязал Google открыть Google Play для конкурентов, чтобы они могли распространять в нем свои магазины приложений.

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) поблагодарил суд. Он написал в X, что мобильная версия Epic Games Store теперь сможет появиться в Google Play, но примерных сроков не назвал.

Представители Google в заявлении для СМИ указали, что решение суда вредит безопасности пользователей и развитию экосистемы Android. Корпорация намерена подать новую апелляцию.

Также по теме:

▫️Epic Games отказалась от претензий к Samsung из-за проблемной установки приложений из мобильного EGS

▫️Apple попросила заменить судью в разбирательстве с Epic Games в СШA

▫️Мобильный Epic Games Store скачали 40 млн раз, он скоро выйдет на iOS еще в трех странах

#Google #Epic_Games
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Fri, 01 Aug 2025 08:53:33 +0300
СМИ: «Леста Игры» хочет купить игру «Война миров: Сибирь»

Группу компаний «Леста Игры» интересует приключенческий экшен «Война Миров: Сибирь», утверждают источники газеты «Коммерсантъ». По их информации, она готовится в ближайшее время обратиться к 1С Games Studios с предложением о выкупе игры.

Как пишет «Коммерсантъ», формально это будет возобновление переговоров. Если верить источникам газеты, до ситуации с переходом под контроль государства «Леста Игры» уже связывалась с 1С Games Studios и выражала интерес к игре, но затем была вынуждена поставить возможную сделку на «паузу».

Сообщается, что помимо тайтла «Леста Игры» хочет заполучить креативного продюсера 1С Games Studios Альберта Жильцова и его команду.

Сколько «Леста Игры» якобы предлагает за «Войну Миров: Сибирь» и команду Жильцова — неизвестно. Собеседники газеты считают, что стоимость игры может составлять 30 млн долларов, из которых 10 млн долларов уже должны были уйти на разработку.

«Леста Игры» и 1С Games Studios не комментировали сведения «Коммерсанта». Отдельно сам Жильцов сообщил газете, что сейчас не планирует менять место работы.

Также по теме:

▫️Управлять «Леста Играми» будет бывший генеральный директор VK — теперь официально

▫️«Война Миров: Сибирь» собрала свыше 50 тысяч вишлистов в Steam

▫️«Два релиза и один анонс нового проекта», — Альберт Жильцов из 1C Game Studios об итогах 2024 года

#Леста_Игры #Война_Миров_Сибирь #1C_Game_Studios
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Thu, 31 Jul 2025 17:28:51 +0300
Sea of Stars оказалась в семь раз успешнее, чем ожидали ее авторы

Тираж пошаговой RPG Sea of Stars значительно превзошел самые оптимистичные прогнозы разработчиков из Sabotage Studio. Гейм-директор игры Тьерри Буланже (Thierry Boulanger) в беседе с Game Informer заявил, что цель удалось перевыполнить примерно в семь раз.

Sabotage Studio не впервые хвастается успехами своего детища. В сентябре 2023-го студия рассказала, что Sea of Stars за дебютную неделю реализовала годовой план продаж — тогда ее купили 250 тысяч раз.

Актуальные продажи Sea of Stars Буланже не раскрыл. Он признался, что сейчас у него на руках нет точной статистики, но знает, что к концу весны с игрой ознакомились уже «намного больше 6 млн человек». Число в 6 млн Sabotage Studio называла в ноябре 2024-го.

Буланже добавил, что Sea of Stars «потрясающе» показала себя в подписке PS Plus, но сколько человек прошли игру с ее помощью — не уточнил.

Также по теме:

▫️В Sea of Stars сыграли более 6 млн человек

▫️Продажи Elden Ring Nightreign превысили 5 млн копий

▫️В Ludus: Merge Arena от студии из холдинга Владимира Никольского сыграли 7 млн человек

#Sea_of_Stars #Sabotage_Studio
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Thu, 31 Jul 2025 16:18:44 +0300
Grow a Garden помогла Roblox нарастить выручку и активную аудиторию

Второй квартал 2025-го, продлившийся с 1 апреля по 31 июня, прошел для Roblox крайне успешно. Платформа рассказала, что ее показатели выросли благодаря «появлению нескольких вирусных проектов».

Названия проектов Roblox не раскрыла, но очевидно, что речь идет о Grow a Garden, Steal a Brainrot и еще ряде новинок. Если верить сервису RoMonitor Stats, суточный онлайн одной только Grow a Garden регулярно превышает миллионы человек, а на пике в игре находилось более 21,9 млн одновременных пользователей — это максимальный результат в истории игровой индустрии.

По итогам квартала средняя ежедневно активная аудитория всей Roblox выросла до 111,8 млн человек (+41%). Платящих игроков тоже стало больше — 23,4 млн (+42%).

В общей сложности пользователи Roblox за три месяца провели на платформе 27,4 млрд часов (+58%).

В результате квартальная выручка Roblox достигла 1,08 млрд долларов (+21%), а объем поступлений и вовсе превысил 1,43 млрд долларов (+51%). Тем не менее консолидированный чистый убыток платформы увеличился — до 279,8 млн долларов (+35%).

Также по теме:

▫️За полгода количество игр в Roblox с онлайном свыше 50 тысяч человек выросло на 60%

▫️Roblox «начинает бороться» с комиссиям App Store и Google Play: компания предлагает игрокам больше Robux при покупке через их экосистему

▫️Roblox обвинили во лжи инвесторам о показателях платформы

#Roblox #Grow_a_Garden
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Thu, 31 Jul 2025 14:56:36 +0300
Как грамотно продвигать игру сразу в YouTube и Twitch — кейсы Mobile Legends и GetsuFumaDen

Колонкой о выстраивании синхронной рекламной кампании в YouTube и Twitch (с кейсами) с App2Top поделилась Екатерина Чемеровская, тимлид агентства Famesters.

https://app2top.ru/marketing/kak-gramotno-prodvigat-igru-srazu-v-youtube-i-twitch-kejsy-mobile-legends-i-getsufumaden-232653.html
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Thu, 31 Jul 2025 14:39:22 +0300
«М.Видео-Эльдорадо»: за первые полгода 2025-го россияне купили консолей на 12 млрд рублей

В начале месяца торговая сеть «М.Видео-Эльдорадо» рассказала о продажах консолей в России за январь-март 2025-го. Спустя несколько недель она подвела итоги всего первого полугодия.

По подсчетам компании, в общей сложности жители России за полгода приобрели 655 тысяч консолей. Для сравнения: в первом полугодии 2024-го число было больше — 704 тысячи устройств.

Закономерно сократилась и потраченная сумма. В этот раз на покупку консолей у россиян ушло в общей сложности 12 млрд рублей, что примерно на 22,5% меньше, чем годом ранее.

Лидером по продажам в стране уже который год остаются консоли PlayStation. Как отмечает «М.Видео-Эльдорадо», на них пришлось 64,9% продаж в рублях и 21,8% — в штуках.

Второе место по продажам в рублевом выражении заняла Steam Deck с долей в 10,9%.

Следом расположились консоли Nintendo. Благодаря выходу Nintendo Switch 2 их доля в денежных продажах выросла с 5% до 8%. «М.Видео-Эльдорадо» добавила, что как минимум в ее сети особенно хорошим спросом пользовался бандл с Mario Kart World — его покупали вдвое лучше, чем просто Nintendo Switch 2.

Что касается Xbox, то консоли Microsoft были в ответе за 7% продаж в рублях и 3% продаж в штуках.

Также по теме:

▫️«М.Видео-Эльдорадо»: квартальная выручка от продаж Steam Deck впервые превысила доходы от консолей Xbox

▫️«М.Видео-Эльдорадо»: в 2024 году продажи Steam Deck в России выросли на 70%, но самая популярная консоль по-прежнему PlayStation

▫️ВЦИОМ: четверть опрошенных россиян верит, что отечественная консоль будет не хуже PlayStation и Xbox

#МВидео_Эльдорадо #Россия
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Thu, 31 Jul 2025 13:54:55 +0300
Управлять «Леста Играми» будет бывший генеральный директор VK — теперь официально

Подтвердились слухи о том, что Борис Добродеев возьмет на себя управление группой компаний «Леста Игры». О своем руководящем статусе бывший глава VK сообщил в комментарии газете «РБК».

Как и предполагалось, Добродеев возглавил не непосредственно «Леста Игры», а АО «Айти Технологии». Именно эта организация в начале июля была выбрана в качестве временного управляющего разработчиком «Мира танков» и «Мира кораблей».

Добродеев подчеркнул, что «Леста Игры» не будет останавливать свою операционную деятельность. Закрывать какие-либо игры компания тоже не планирует. Она продолжит и развивать выпущенные тайтлы, и работать над новыми.

Нет в планах «Леста Игр» и увольнений. Более того, добавил Добродеев, сейчас она собирается «агрессивно» нанимать дополнительных сотрудников.

Также по теме:

▫️«Леста Игры» официально перешла под контроль государства

▫️50 крупнейших игровых компаний в России заработали 64 млрд рублей по итогам 2024-го

▫️«Леста Игры» и Astrum Entertainment вошли в топ-100 крупнейших технологических компаний в России

#Леста_Игры #VK
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Thu, 31 Jul 2025 12:13:14 +0300
Valve улучшила проигрыватель трейлеров в Steam

Команда Steam продолжает обновлять свой цифровой магазин. В этот раз она сообщила о крупной переработке проигрывателя трейлеров на страницах игр: у него повысили надежность и изменили интерфейс.

Например, теперь проигрыватель умеет адаптироваться под экраны разных устройств: ПК, Steam Deck, смартфонов и так далее. Он также обзавелся поддержкой видео с любыми соотношениями сторон. Обновленный проигрыватель может сам масштабировать и центрировать видео в зависимости от размера окна.

Кроме того, Valve в принципе улучшила показ трейлеров. По словам компании, подвисаний при перемотке видео должно стать меньше, а переход в полноэкранный режим теперь происходит плавнее. Заодно проигрыватель научился показывать кадры из видео при наведении курсора на временную шкалу.

Еще одно нововведение — поддержка разрешений 360p, 480p, 720p и 1080p.

Valve уже перекодировала под обновленный проигрыватель все опубликованные в Steam трейлеры. Их набралось порядка 400 тысяч.

Также по теме:

▫️В SteamDB появились топы игр по DAU и активности вишлистов

▫️Steam теперь предлагает подписаться на разработчиков или издателей прямо во время покупки их игр

▫️Появился гайд для русскоязычных разработчиков игр по работе со Steam

#Steam #Valve
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Thu, 31 Jul 2025 10:06:54 +0300
В Call of Duty: Black Ops 6 сыграли более 50 млн человек

Об этом сообщил генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) во время презентации годового финансового отчета.

Топ-менеджер не стал уточнять, сколько из 50 млн человек купили игру, а сколько — опробовали ее с помощью подписки Game Pass. Как аудитория распределилась по платформам, он тоже не сказал.

Вместо этого Наделла отметил, что общее количество наигранных часов в Call of Duty: Black Ops 6 превысило 2 млрд.

Ранее сообщалось, что Call of Duty: Black Ops 6 показала крупнейший старт во франшизе, превзойдя предыдущие части сразу по трем показателям: по общему количеству игроков, проведенных в ней часов и сыгранных матчей. Конкретные цифры не назывались.

Call of Duty: Black Ops 6 вышла 25 октября 2024-го на ПК, PlayStation и Xbox.

Также по теме:


▫️За год игровое подразделение Microsoft заработало свыше 23 млрд долларов — это рекорд

▫️Call of Duty: Black Ops 6 стала самой продаваемой игрой 2024-го в США

▫️Activision заявила, что последняя Call of Duty показала лучшую вовлеченность за всю историю серии

#Call_of_Duty_Black_Ops_6 #Microsoft #Activision_Blizzard
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Thu, 31 Jul 2025 10:06:25 +0300
За год игровое подразделение Microsoft заработало свыше 23 млрд долларов — это рекорд

Корпорация Microsoft выпустила отчет за финансовый 2025 год, завершившийся 30 июня. В нем говорится о новом рекорде игрового подразделения и успехе подписки Game Pass.

▫️Годовая выручка Xbox выросла на 9%, достигнув самой большой отметки в истории — 23,45 млрд долларов.

▫️Из этой суммы 5 млрд долларов принес Game Pass. По словам генерального директора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), ни в один предыдущий год подписка не генерировала так много денег.

▫️В целом выручка от продаж игрового контента и сервисов Xbox выросла на 16%. Серьезный вклад в рост доходов внесли Game Pass и игры Activision Blizzard.

▫️В то же время выручка от игрового железа упала на 25%. Виной тому стало сокращение количества проданных консолей.

▫️В течение года пользователи Xbox Cloud Gaming провели за играми в сервисе более 500 млн часов.

▫️В конце финансового года общее количество ежемесячно активных игроков на всех платформах и устройствах Microsoft составляло 500 млн. Столько же их было год назад.

▫️Сейчас принадлежащие Xbox студии работают над почти 40 новыми играми.

Также по теме:

▫️На Xbox введут обязательную проверку возраста для жителей Великобритании

▫️Microsoft: Game Pass работает в плюс, даже если не учитывать понесенные внутренними студиями затраты

▫️Microsoft: Фил Спенсер не собирается уходить из Xbox

#Microsoft
Подробнее
]]>
https://linkbaza.com/catalog/-1001577632277 Wed, 30 Jul 2025 18:25:13 +0300
Не каждому инди-хиту нужен сиквел, и текущая ситуация в Steam наглядно показывает почему [Premium-публикация]

2025 год запомнится в том числе сиквелами десятков успешных или даже культовых инди-игр. Однако многие из них по разным причинам оказались в тени оригинальных тайтлов.

https://app2top.ru/industry/sikvely-indie-igr-provaly-problemy-situatsiya-v-steam-232627.html
Подробнее
]]>