Konami, походу, плотно решила взяться за Metal Gear.
Они запустили голосование, какой ремейк хотели бы увидеть фанаты.
В списке:
- Metal Gear
- Metal Gear 2: Solid Snake
- Metal Gear Solid
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
- Metal Gear Solid Peace Walker
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Последние два пункта как бы неуместны, ведь игры-то не устарели, хотя у меня есть теория, к чему они ведут.
1. Могут просто замутить ремастер двух последних игр в одном издании, чтобы срубить денег, так как это любимые зумерские части.
2. Предполагаю, что в зависимости от интереса могут ремейкнуть Peace Walker, так как это каноничное продолжение истории Биг Босса, где куда больше важных сюжетных деталей, чем в Phantom Pain. Там буквально объясняется откуда взялось всё перед линейкой Солида, слишком много важных лорных вещей.
Плюс там появились многие фишки, которые перекочевали в GZ и PP. Однако игра построена по структуре дроблёных локаций из тройки, но дизайн локаций и заданий в ней слишком заточен под портатив. Это короткие миссии минут на пять.
Поэтому логично сделать что-то среднее между ремейком тройки и расширить до геймплея Phantom Pain. При этом будет переосмысление игры с полюбившимся персонажем – как ни удивительно, но Биг Босса за последние 20 лет куда больше раскрыли для более молодой аудитории.
Но хорошо бы сохранить рисованные катсцены – они были капец стильные
***
А вот если ремейкать ветку Солида, то тут просто пальцем в небо предполагаю некий ремейк оригинальных Metal Gear в формате 1+2. В первозданные игры мало кто будет играть, так как они уж очень старенькие, и бухтеть по поводу новодела мало кто будет. Но это надо с нуля создавать новые игры.
По итогу кажется, что самое сложное — это ремейкать Metal Gear Solid 1 и 2, так как там очень специфический язык дизайна и нарратив, который заточен под конкретные концепции железа, графона и управления.
Например, Кодзима с командой тогда специально настаиал, что кат-сцены должны быть на движке в том же графическом исполнении, что и геймплей. И никаких фотореалистичных пререндеров. Даже если это выглядит картофельно, ведь так обеспечивается общая визуальная цельность. При этом, визуальный стиль обеих частей уж очень специфичный – передать дух сложно.
Задачи и сражения там заточены под странную камеру, а без неё они маленько теряют фишку, так как это игры про блуждание в коридорах туда-сюда и там вид сверху часть вот такой геймплейной логики.
Поэтому переделать их так, как поступили с ремейком 3-й части, невозможно. Под неё в своё время всё-таки реализовали более продвинутую версию с камерой от 3-го лица, так она чуть больше была похожа на современные игры. И да, она тоже кишкообразная, но всё же пространства в ней пошире.
А вот первые солиды — это такие вещи в себе, святые для фанатов. Их придётся тоже с нуля переделывать, но тут куда меньше свободы в интерпретации по сравнению с 2Д-шными частями, поэтому браться прямо сейчас за них как будто бы опасно для репутации.
И да, я не упомянул четвёртую часть, но полагаю её попытаются вытащить с PS3 и портируют со всякими HD-текстурами. Сомневаюсь в скором ремейке.