— Web разработка, front-end и back-end;
— Разработка игр (html 5, unity, unreal и др.);
— Фриланс заказы от кодинга и до 2D/3D анимации;
— Аутсорсинг заказы на целую команду.
Пиши @StetsMedia
Информация о канале обновлена 04.10.2025.
— Web разработка, front-end и back-end;
— Разработка игр (html 5, unity, unreal и др.);
— Фриланс заказы от кодинга и до 2D/3D анимации;
— Аутсорсинг заказы на целую команду.
Пиши @StetsMedia
Привет! Меня зовут Артём, я Unreal Engine Gameplay Developer
📍Москва
Готов к удалённой, офисной или гибридной работе.
Что умею:
8 месяцев разработки на Unreal Engine 5 (C++ и Blueprints).
Работал над созданием AI (Behavior Tree, Perception), логикой для UI ((HUD, здоровье, патроны, интерактирование) меню настроек графики), геймплейных механик, системой инвентаря и оружия, системой сохранения/загрузки, спавном врагов, а также элементами динамического окружения(смена времени суток, ограничение границ уровня, интерактивные объекты)
Портфолио включает 3 проекта, показывающие ключевые навыки (геймплей, AI, UI)
Контакты:
📧 zolotov4ever@gmail.com
💬 https://t.me/fen1ks_of_darkness
Привет! Ищем Unity разработчика для нашей команды.
Мы создаём мобильные игры, развиваем собственные проекты и выпускаем их как самостоятельно, так и вместе с крупными издателями.
Что предстоит делать:
• Разрабатывать мобильные игры на Unity (2D/3D)
• Реализовывать игровые механики, UI и геймплейные фичи
• Оптимизировать под iOS/Android
• Подключать и настраивать сторонние SDK (реклама, аналитика, внутриигровые покупки)
• Взаимодействовать с командой дизайнеров и художников
Что мы ждём:
• Опыт работы в Unity и C# (от 2 лет или сильное портфолио)
• Понимание оптимизации под мобильные устройства
• Навыки работы с Git
• Умение доводить проект до релиза
• Чистый, поддерживаемый код
• Желание учиться и развиваться вместе с командой
Что предлагаем:
• Участие в полном цикле разработки игр — от идеи до релиза
• Гибкий формат, полностью удалённая работа
• Возможность совмещать с учёбой
• Наставничество и профессиональный рост
Анкета для связи: https://forms.gle/jp6kM8jus6jMDmJT6
#резюме
Senior Unity developer
Всем привет! Меня зовут Павел, я - Unity разработчик, в настоящее время нахожусь в активном поиске работы.
Немного обо мне:
-5+ лет опыта в индустрии
-Среди проектов есть один с 50+ млн загрузок в GooglePlay
-Имею опыт разработки любых игровых систем: от быстрых прототипов до поддержания больших проектов
-Имею опыт работы с мультиплеером (Photon Unity Networking 2) и клиент-серверными фичами
-Являюсь одним из авторов курса по C# на XYZ School
-Являюсь обладателем Global Talent UK visa (как маркер профессионализма)
Здесь можно посмотреть мое подробное CV: https://docs.google.com/document/d/19dHas6Oh5x6znoV6PKFjhBYGBQEeNpcF1SuRSVCcNKE/edit?usp=drive_link
Также в CV есть ссылка на презентацию с проектами, но продублирую и здесь: https://docs.google.com/presentation/d/1T04J0-Lqdn15qajcxXySLTLkhA9MjW7w1YluD0HbQTk/edit?usp=drive_link
Всех заинтересованных милости прошу в лс, за подробностями.
@souledj
Всех кто со мной работал и видит это сообщение прошу поставить какой-нибудь огонек или сердечко :3
Мир всем! В команду 269th lab на проект Pathogenesis: Overcome требуется Unreal Engine Technical Designer - связующий элемент между творческой и технической частями проекта. Важно: это не художественная позиция, а техническая с упором на пайплайн, оптимизацию и организацию.
Обязанности:
Основные:
Подготовка ассетов и пайплайн работы.
- Импорт моделей и анимаций в UE5 (статическая, скелетная, риггинг, скиннинг).
- Разработка, поддержание и контроль пайплайнов (сетки, анимации, текстур и материалов).
- Работа с Static mesh: настройка нанитов, настройка моделей.
- Корректировка текстур: компрессия, форматы и типы.
- Корректировка коллизий.
- Создание монтажей анимаций.
- Ретаргет анимаций.
Организация ассетов проекта
- Поддержание структуры ассетов в проекте.
- Нейминг.
- Своевременная чистка от ненужных ассетов, дубликатов, временных ассетов.
- Корректировка ассетов.
Изменение Animation Blueprints
- Работа с Animation Graph.
- Расширение, поддержка и оптимизация обновления логики Animation Graph.
Локализация
- Работа с ассетами в StringTable.
- Актуализация перевода на другие языки.
Дополнительные:
Разработка и настройка материалов
- Создание PBR-материалов с параметризацией в Material Editor, создание и настройка слоев.
- Создание процедурных материалов (например, грязь, снег, мокрый асфальт).
В свою очередь предлагаю:
- Зарплата 1400 долл, но в рублях.
- Работа удаленно. 5/2, 8 часов в день. Для связи используем Discord.
По сложившейся традиции, нужно продемонстрировать свои навыки, выполнить небольшое тестовое и душевно пообщаться со мной в личке.
Страница игры:
https://store.steampowered.com/app/1067320/Pathogenesis_Overcome/
Для связи смело пишите мне (Мурад Магомедов):
VK: https://vk.com/moorrad
Телеграм: [id183371586|@Moorrad]
Discord: Moorrad
Владелец канала не предоставил расширенную статистику, но Вы можете сделать ему запрос на ее получение.
Также Вы можете воспользоваться расширенным поиском и отфильтровать результаты по каналам, которые предоставили расширенную статистику.
Также Вы можете воспользоваться расширенным поиском и отфильтровать результаты по каналам, которые предоставили расширенную статистику.
Подтвердите, что вы не робот
Вы выполнили несколько запросов, и прежде чем продолжить, мы ходим убелиться в том, что они не автоматизированные.