Здесь рассказывают про геймдизайн и индустрию разработки видеоигр, делятся полезными материалами
Чат: @kojima_talks
Сотрудничество, реклама: @tkoff
Информация о канале обновлена 06.10.2025.
Здесь рассказывают про геймдизайн и индустрию разработки видеоигр, делятся полезными материалами
Чат: @kojima_talks
Сотрудничество, реклама: @tkoff
Вот мы с вами на протяжении 7 лет обсуждаем best practice в геймдизайне, а оказалось, что всё сводится к простому правилу - не вкрячивай ящик в процесс в течение первых двух минут.
Ладно, это шутка, однако в начале нулевых она заметно повлияла на подходы к левел дизайну (что не уменьшило количества ящиков на уровнях).
Об этом "феномене" ящиковой метрики рекомендую посмотреть короткое видео про то, как ещё двадцать пять лет назад этот наипростейший геометрический объект стал показателем качества игры. Да, наша с вами любимейшая индустрия развлечений проходила и такой виток истории:
https://www.youtube.com/watch?v=aaLdP9wfVjA
#Геймдизайн
#Видео
Спустя неделю наконец-то смог упаковать свои мысли по поводу долгой раскачки в современных играх. Интересно с вами пообсуждать.
В оригинальном тексте я писал, что в Dying Light: The Beast игра довольно долго подготавливает игрока к всему инструментарию открытого мира, порционно давая возможности, которыми игрок будет пользоваться основную часть игры.
Осознание того, что не это является для меня проблемой принятия игры, пришло после того, как я сравнил свои воспоминания от самой первой части и маркетинговых материалов новой игры.
Мои ожидания не совпали с реальностью.
Изначальное ожидание от игры строилось на том, что игра будет, с одной стороны, такой же как первая часть (вторую я знатно пропустил). С другой - что она сразу предложит геймплей, показанный в игровых трейлерах. Что я ждал:
1. Стремительный геймплей;
2. Интересную боёвку;
3. Свободный насыщенный игровой мир;
4. Прогрессию в духе первой части, где опыт давался в двух параллельных ветках - паркуре и экшене. И она была явной для игрока.
Что предложила игра в итоге:
1. Довольно линейное прохождение, натянутое на пустой открытый мир;
2. Необязательную боёвку - как в случае с "Ведьмаком 3", сражения не добавляют качественно много опыта для прогрессии, его можно получить в избытке за выполнение заданий. Толпы зомби оптимальнее пробегать мимо, а не развлекать себя;
3. Линейную прогрессию, явно не зависящую от паркура или от сражений
4. Репетативные ситуации "прибеги на точку - победи мини босса - повтори".
Это не делает игру плохой. Я не получаю от неё удовольствия не потому что она по факту скучная - The Beast не предлагает нового опыта лично для меня, модель которого я сформировал у себя в голове.
Уверен, что The Beast может стать прекрасной точкой входа в серию для игроков, с ней не знакомых. После неё хорошо сразу включить первую часть (в комплекте The Following) и посмотреть, как игра может развлекать.
#Мнение
В новой Silent Hill f мне понравилась маленькая, ни на что не влияющая, деталь в анимации персонажа при разном темпе движения.
Стандартно, для анимации ходьмы и бега используются разные фокусы взгляда аватара:
1. При обычной скорости движения аватар движется свободно в пространстве (насколько ему позволяет левел дизайн). Голова аватара не обязательно смотрит в сторону от направления камеры;
2. При спринте аватар практически всегда движется по прямой от направления камеры, без возможности двигаться в стороны.
В Silent Hill f поведение героини в зависимости от скорости передвижения выполненно довольно необычно:
1. При обычной ходьбе, голова персонажа всегда смотрит в сторону от камеры, даже при движении в сторону;
2. При беге, персонаж не фиксируется на одном угле обзора, её тело смотрит в направлении текущего движения.
Пока не понял, как эта мелочь влияет на геймплей, но выглядит необычным решением.
Посмотрите видео, вы поймёте.
#Геймдизайн
нференция GAME ART FEST
Приглашаем вас БЕСПЛАТНО посетить масштабную и единственную игровую конференцию в Нижнем Новгороде в 2025 году!
⏱13-14 сентября
📍«Академия Маяк», Нижне-Волжская набережная, 11 лит А4
Что в программе?
🔵Лекции и воркшопы от экспертов игровой индустрии
🔴Панельные дискуссии с представителями ведущих игровых компаний и Правительства Нижегородской области
🟡Шоукейсы с играми инди-разработчиков
🟢VR-зона
🔵Музей приставок
🔴Турниры по ретроиграм
🟡Конкурсы, геймдев-квиз и многое другое!
Для кого?
🔵Игроков
🔴Разработчиков игр
🟡Специалистов арт-направления
🟢Руководителей игровых компаний
🔵Всех, кто желает прикоснуться к геймдеву!
Кто хедлайнеры?
🔵Иван Смирнов
Арт-директор, основатель школы Smirnov School
Профессиональная деятельность: Playrix, IT Territory, Mail.ru, Allods Team, Game Insight, Ubisoft
🔴Вера Величко
Основатель аутсорс-компании OWL studio, профессиональный художник, в игровой индустрии с 2008 года. Основатель онлайн-школы для художников ArtNest, автор методического пособия для художников «Компас художника-самоучки»
🟢Гаухар Алдиярова
Экс-директор по развитию бизнеса группы компаний «Леста Игры»
🔵Алексей Копцев
Глава студии «Сайберия Нова», руководитель игрового проекта «Смута». 14 лет проработал в компании Alawar Entertainment, в качестве продюсера выпустил 22 игры
🔴Роман Сакутин
Признанный в России специалист по разработке игр с 100 000 подписчиками на YouTube, основатель студии AGAVA и школы ЯЮниор
🟡Юрий Сироткин
Продюсер игровых мероприятий и игр, гейм-дизайнер, учредитель ООО «Практика Гейм-Дизайна»
Как зарегистрироваться?
1️⃣ Зайди на gameartfest.ru 🖱
2️⃣ Нажми «Участвовать бесплатно»
3️⃣ Получи билет на двухдневную конференцию!
Друзья, я всегда поддерживаю активности и мероприятия из индустрии, в которых вы можете поучаствовать. Сегодня присылаю ссылку на анонс игровой конфы, которая пройдёт на наступающих выходных в Нижнем Новгороде. Рекомендую обратить внимание - это одно из немногих мероприятий, которые я могу рекомендовать к посещению в РФ прямо сейчас.
Владелец канала не предоставил расширенную статистику, но Вы можете сделать ему запрос на ее получение.
Также Вы можете воспользоваться расширенным поиском и отфильтровать результаты по каналам, которые предоставили расширенную статистику.
Также Вы можете воспользоваться расширенным поиском и отфильтровать результаты по каналам, которые предоставили расширенную статистику.
Подтвердите, что вы не робот
Вы выполнили несколько запросов, и прежде чем продолжить, мы ходим убелиться в том, что они не автоматизированные.