Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров.
По всем вопросам @evgenycarter
Информация о канале обновлена 18.11.2025.
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров.
По всем вопросам @evgenycarter
🏆 Онлайн-игры - путь к заработку в геймдев! 20 ноября в 20:00 пройдет бесплатный урок курса “Unity Game Developer. Professional” по теме “Мультиплеер в Unity: Photon — ваш билет в мир онлайн-игр”. Запись:
https://vk.cc/cReGh0
😶🌫️ Мечтаете создать многопользовательскую игру, но запутались в сетевых технологиях? Photon сделает это проще, чем вы думаете! Приглашаем на открытый урок по разработке мультиплеера в Unity с использованием Photon — ведущего сетевого фреймворка в индустрии.
Что вы узнаете:
📌 Основы Photon — разберем принцип работы мультиплеера на практике
📌 Архитектура сети — изучим, как правильно организовать взаимодействие между клиентами и сервером
📌 Преимущества Photon — сравним с другими сетевыми решениями и поймем, почему он лидирует
📌 Практические кейсы — рассмотрим реальные примеры реализации мультиплеера
📌 Масштабируемость — узнаем, как создавать игры, способные выдерживать тысячи подключений
📚 Успейте записаться на бесплатный урок и прокачать скиллы с ведущим специалистом в геймдев: https://vk.cc/cReGh0
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
автор: OlixOliver
#gamedev
👉 @game_devv
🚀 Подборка Telegram каналов для программистов
Системное администрирование, DevOps 📌
https://t.me/bash_srv Bash Советы
https://t.me/win_sysadmin Системный Администратор Windows
https://t.me/sysadmin_girl Девочка Сисадмин
https://t.me/srv_admin_linux Админские угодья
https://t.me/linux_srv Типичный Сисадмин
https://t.me/devopslib Библиотека девопса | DevOps, SRE, Sysadmin
https://t.me/linux_odmin Linux: Системный администратор
https://t.me/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
https://t.me/i_linux Системный администратор
https://t.me/linuxchmod Linux
https://t.me/sys_adminos Системный Администратор
https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://t.me/i_odmin Все для системного администратора
https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux
1C разработка 📌
https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
https://t.me/DevLab1C 1С:Предприятие 8
https://t.me/razrab_1C 1C Разработчик
https://t.me/buh1C_prog 1C Программист | Бухгалтерия и Учёт
https://t.me/rabota1C_rus Вакансии для программистов 1С
Программирование C++📌
https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах
Программирование Python 📌
https://t.me/pythonofff Python академия.
https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика
https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском
https://t.me/python_360 Книги по Python
Java разработка 📌
https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика
https://t.me/java_360 Книги по Java Rus
https://t.me/java_geek Учим Java на примерах
GitHub Сообщество 📌
https://t.me/Githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://t.me/database_info Все про базы данных
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка
https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin
https://t.me/androidspb Разработка под Android: Kotlin, Java.
Фронтенд разработка 📌
https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано
Разработка игр 📌
https://t.me/game_devv Все о разработке игр
Библиотеки 📌
https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://t.me/programmist_of Книги по программированию
https://t.me/proglb Библиотека программиста
https://t.me/bfbook Книги для программистов
БигДата, машинное обучение 📌
https://t.me/bigdata_1 Big Data, Machine Learning
Программирование 📌
https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
https://t.me/lifeproger Жизнь программиста. Авторский канал.
QA, тестирование 📌
https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика
Шутки программистов 📌
https://t.me/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности
https://t.me/xakep_2 Хакер Free
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
Математика 📌
https://t.me/Pomatematike Канал по математике
https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
https://t.me/matgeoru Математика | Геометрия | Логика
Excel лайфхак📌
https://t.me/Excel_lifehack
https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World)
Вакансии 📌
https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://t.me/progjob Вакансии в IT
🎮 Почему сегодня — лучшее время для старта в геймдеве?
Ловите факты:
⭐️ Игровая индустрия продолжает расти быстрее других рынков развлечений. По данным Strategy Partners, она будет прибавлять на 5% ежегодно и к 2030 году составит 257 млрд рублей.
⭐️ Средняя зарплата разработчика игр в России уже превысила 160 000 ₽, а за рубежом цифры ещё выше.
⭐️ После 2022 года государство и крупные корпорации выделяют деньги на игровые платформы и движки, проводят конференции и ивенты.
⭐️ По данным аналитиков, более трети российских игровых студий, не могут найти специалистов.
Если вы хотите не просто играть, а сами создавать целые виртуальные миры, то сейчас лучшее время. В ближайшие 48 часов вы можете:
— приобрести любой курс по геймдев-профессиям в рассрочку за 99 000 ₽
— получить шанс выиграть главный приз — 3 миллиона рублей.
⏳ Время ограничено — у вас всего 48 часов, чтобы войти в индустрию.
👉 Заберите билет в геймдев прямо сейчас: https://epic.st/-ee_ZE?erid=2VtzqxUhCXq
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии “Скилбокс (Коробка навыков)”», ИНН: 9704088880
В 2004 году свет увидели несколько по-настоящему культовых игр, вроде Half-Life 2, Far Cry или Doom 3, которые увели жанр шутеров в сторону «вдумчивого» экшена и сюжета. И во многом на контрасте с ними внезапно выделился дебютный проект небольшой польской студии People Can Fly – адреналиновый шутер Painkiller, сделанный как дань уважения «олдскульным» боевикам 90-х. Проект намеренно игнорировал модные тенденции того времени: никакой тактики или реализма, только бешеный темп, кровавый экшен и орды демонических созданий! Игра мгновенно завоевала любовь геймеров старой школы, став своего рода приветствием из эпохи Doom и Quake, но на новом технологическом уровне, с отличной графикой и потрясающей физикой!
Сегодня, спустя два десятилетия, Painkiller по праву считается культовой классикой. Многие ветераны жанра вспоминают его за бодрый геймплей, море демонов и фирменный саундтрек в стиле heavy metal, а неудачные сиквелы и долгий застой серии лишь укрепили легендарный статус оригинала. В этом обзоре мы подробно разберем историю создания Painkiller, изучим то, какой проект мог бы стать, если бы не издатель, вспомним его мрачный сюжет и уникальный мир, оценим безумный геймплей и музыку, а также посмотрим, что стало с игрой после релиза. Кроме того, я подготовил для вас несколько сборок Painkiller, чтобы вы могли без каких-либо проблем скачать игру и тотчас отправиться сражать генералов Люцифера! Хватайте коломёт – ведь мы отправляемся в чистилище, где всех нас ждёт крестовый поход против демонов!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/962180/
#gamedev
👉 @game_devv
Не пропустите! 06 ноября в 20:00 пройдет бесплатный урок курса “Unity Game Developer. Professional” по теме “ECS: Секретное оружие топовых разработчиков.” Запись:
Устал от медленных и запутанных игровых механик? ECS изменит твое представление о разработке игр!
Что вы узнаете:
- Основы ECS — разберем ключевые принципы работы на примере LeoEcsLite
- Сравнение подходов — проведем детальный анализ ООП vs ECS
- Преимущества ECS — узнаем, почему крупные студии выбирают именно эту архитектуру
- Практические кейсы — рассмотрим реальные примеры оптимизации геймплея
- Производительность — разберем, как ECS помогает достичь максимальной эффективности
Записывайтесь на вебинар и получите спец. предложение на обучение:
https://vk.cc/cQSLjv
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Движок векторной 2D-графики на базе JIT-компилятора
Высокопроизводительный движок векторной 2D-графики, написанный на C++ и выпущенный под лицензией Zlib. Движок использует встроенный JIT-компилятор для создания оптимизированных конвейеров во время выполнения, которые используют преимущества возможностей центрального процессора и способны использовать несколько потоков для увеличения производительности, превышающей возможности однопоточного рендеринга. Blend2D может рендерить прямоугольники, простые фигуры, геометрии, состоящие из линий и кривых Безье, а также текст. Конвейер 2D поддерживает композицию пикселей, управление непрозрачностью и такие стили, как сплошные цвета, градиенты и изображения.
https://github.com/blend2d/blend2d
#gamedev
👉 @game_devv
Не пропустите! 28 октября в 20:00 пройдет бесплатный урок курса “Unity Game Developer. Professional” по теме “Unity Архитектура: от хаоса к порядку.” Запись:
https://vk.cc/cQKxgf
Хотите создавать игры, которые не превратятся в хаос после первого релиза? Приглашаем вас на открытый урок по архитектуре в Unity, где мы разберем ключевые принципы создания профессиональных игровых проектов.
Что вы узнаете:
- Индустриальные стандарты разработки игр — погрузимся в реальные практики топовых студий
- Scene Driven Design — рассмотрим плюсы и минусы популярного подхода создания игр "От Сцены"
- AppScene + Additive — разберем профессиональный подход создания игр, где сцена перестает быть главным состоянием игры и становится одним из элементов геймплея
- Лучшие практики — изучим проверенные временем решения для создания стабильных проектов
- Типичные ошибки — узнаем, как избежать распространенных проблем в архитектуре
Записывайтесь на вебинар и получите спец. предложение на обучение:
https://vk.cc/cQKxgf
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Знаете ли вы, что можно создавать варианты материалов и массово вносить изменения в базовый материал? Это повышает эффективность рабочего процесса в проектах Unity!
#gamedev
👉 @game_devv
🎮 Купи игру — начни зарабатывать уже завтра
GAMESHUB — маркетплейс мобильных приложений, где можно купить готовые игры с подтверждённой доходностью.
🛡️ Безопасные сделки через эскроу-счет
💳 Оплаты через криптовалюту
📊 Проверенная статистика доходов за 180 дней
🌍 Международные сделки с разработчиками и инвесторами
👉 Смотреть каталог приложений на сайте
📱 Больше подробностей в Telegram-канале
автор: ushadersbible
#gamedev
👉 @game_devv
Владелец канала не предоставил расширенную статистику, но Вы можете сделать ему запрос на ее получение.
Также Вы можете воспользоваться расширенным поиском и отфильтровать результаты по каналам, которые предоставили расширенную статистику.
Также Вы можете воспользоваться расширенным поиском и отфильтровать результаты по каналам, которые предоставили расширенную статистику.
Подтвердите, что вы не робот
Вы выполнили несколько запросов, и прежде чем продолжить, мы ходим убелиться в том, что они не автоматизированные.
Наш сайт использует cookie-файлы, чтобы сделать сервисы быстрее и удобнее.
Продолжая им пользоваться, вы принимаете условия
Пользовательского соглашения
и соглашаетесь со сбором cookie-файлов.
Подробности про обработку данных — в нашей
Политике обработки персональных данных.