3D grafika o'quv markazi!
📞 Telefon: +998994008800
👨💻 Aloqa: @dizipro_edu
💁 Takliflar uchun: @diziprotaklif_bot
Информация о канале обновлена 17.08.2025.
3D grafika o'quv markazi!
📞 Telefon: +998994008800
👨💻 Aloqa: @dizipro_edu
💁 Takliflar uchun: @diziprotaklif_bot
Agar 3ds Max’da mashina modeling qilishni boshlamoqchi bo‘lsangiz, quyidagilarga albatta e’tibor qarating:
Blueprint joylash – Top, Front, Left va Back ko‘rinishlarida mashina chizmalarini Viewport Background orqali joylashtiring.
Asosiy body modeling – Editable Poly yoki Editable Mesh bilan ishlang. Turbosmooth modifier’dan foydalansangiz, poligonlar toza bo‘lishi shart.
Material va texturalar – Material Editor’da PBR materiallar yarating, UVW Map va Unwrap UVW modifier’lari orqali texture joylashtiring.
Lighting va render – V-Ray yoki Corona Renderer’da HDRI yoritishdan foydalaning, Studio Light Setup yarating.
🛠 Ketma-ketlik (3ds Max jarayoni):
-Blueprint import qilish – Viewport Background orqali.
-Asosiy shakl – Editable Poly bilan Low-poly boshlang.
-Turbosmooth – Silliq shakl olish uchun.
-Detallar qo‘shish – Eshiklar, oynalar, bamper.
-UV unwrap – Har bir element uchun to‘g‘ri UV xarita yarating.
-Material berish – Bo‘yoq, shisha, metall effektlari.
-Lighting va render – HDRI yoki 3 nuqtali yoritish bilan yakuniy render.
💡 Pro tip: Turbosmooth qo‘llashdan oldin Edge Loop’larni to‘g‘ri joylashtiring – bu shaklni aniq va toza qiladi.
@dizipro
"CHAMFER" ishlatilinishi!
Keyingi videoda qaysi modifikatirnj ko'rib chiqishimizni xohlaysiz? Izohda yozib qoldiring⬇️
@dizipro
Editable Poly "Cap" instrumenti haqida qisqacha
@dizipro
4- modelimdan lavhalar! (O'zimni ideam asosida)
Render qilish jarayonlarini endi o'rganyapman.
Juda realistik chiqadi
Tez ishlaydi
Ko‘p sozlama bor
Murakkabroq, lekin kuchli
✅ Arnold
Animatsiya va filmlar uchun ideal
Oddiy interfeys
Sekinroq ishlashi mumkin
✅ Corona
Eng oson render motor
Sozlamasiz ham yaxshi natija beradi
Interyer dizayni uchun zo‘r
Qisqasi:
🔰 Yangi boshlayotganlar uchun — Corona
🏢 Arxitektura va dizayn uchun — V-Ray
🎬 Kino va animatsiya uchun — Arnold
@dizipro
Agar modeling paytida ob’yektingiz faqat “tekis sirt” (0 qalinlikda) bo‘lsa, Shell modifier — aynan shu muammoni hal qiladi!
🔹 Vazifasi:
Modelingizga ichki va tashqi tomondan qalinlik beradi.
Ya’ni, 2D sirtni 3D jismga aylantiradi.
🔹 Qayerda kerak?
Devorga qalinlik berishda
Idish, deraza romi, shkaf eshigi
Tashqi qoplamalar va korpuslar
📌 Maslahat:
Shell qo‘shgach, TurboSmooth yoki Chamfer bilan yakuniy silliqlik berish dizaynni juda sifatli qiladi.
@dizipro
Владелец канала не предоставил расширенную статистику, но Вы можете сделать ему запрос на ее получение.
Также Вы можете воспользоваться расширенным поиском и отфильтровать результаты по каналам, которые предоставили расширенную статистику.
Также Вы можете воспользоваться расширенным поиском и отфильтровать результаты по каналам, которые предоставили расширенную статистику.
Подтвердите, что вы не робот