Собиратель талантов, дилер свободы
Информация о канале обновлена 19.11.2025.
Собиратель талантов, дилер свободы
Сегодня, пока на Стиме растёт онлайн прародителя жанра экстракшн-шутеров (правда с пока грустной оценкой в 30% положительных отзывов), поиграем в более казуальный вариант от китайцев — Escape from Duckov.
Это чистый сингл-плеер (что сильно легче в техническом исполнении, конечно), но счёт на табло: 300 тысяч пиковый онлайн, и $50 млн продаж на команду в 5 человек — крайне успешный результат. И да, отзывы тоже огненные — 95% положительных и на мой взгляд вполне заслуженно. Не могу сказать, что это прямо разорвака, но 26 наигранных часов — это очень дорого, далеко не каждой игре я могу уделить столько времени.
Игровой дизайн хорош. Ничего лишнего, но вся механика экстракшн-шутера присутствует: набрать как можно больше хорошего лута и, не сдохнув, принести его на базу. Графичка стильная, мультяшная, а потому многое прощает. Аудио-дизайн не то, чтобы плох, а его как будто просто нет (хотя в титрах заявлена целая студия, занимавшаяся аудио), впрочем, на эту тему уже высказался Хилько.
Когда игра интересная, мы монтируем две полноценные законченные по смыслу версии "Волков гамает". Грубо говоря, режиссёрскую (туда входит всё достойное внимания) и прокатную, с ограничением по времени (Степан всегда переживает, когда режет). Чтобы те, кто не располагает достаточным временем, всё равно получили полное представление.
Короткую версию мы прикрепляем к посту, а полную выкладываем на YouTube и ВК. Приятного просмотра!
Хочу поделиться с вами частичкой той радости, которую я испытываю ежедневно — держите две минуты концентрированной милоты!
Такое счастье быть отцом! Такое счастье быть рядом каждый день, целый день. Видеть, как маленькое существо обретает свободу передвижения, всё ловчее орудует предметами, начинает соображать, взаимодействовать с тобой. Это просто волшебство какое-то!
Желаю всем вам, друзья, больше этих пушистых светлых карапузов! ❤️
Понятия "работа" и "труд" сегодня считаются синонимами. А у меня другое, олдскульное понимание. Для меня это совершенно разные вещи.
Труд может выглядеть как работа, но отличается интенцией. Что служит "двигателем" активности? Работа — это деятельность, которую приходится делать, чтобы получить ресурсы (деньги, возможности, одобрение и прочее). Труд — это добровольная созидательная деятельность, целью которой является принесение пользы другим. А вознаграждение может проявиться из взаимного желания отблагодарить, но не подразумевается и не ожидается.
Вынужденность или внутреннее желание? Должен или хочу? Здесь и проходит граница.
Если вынужден, то хочется побыстрее закончить. Сделать по минимально допустимой планке, или — если совесть есть — по планке, которую она поставит. В любом случае придётся преодолевать внутреннее сопротивление и потом ещё как-то восстанавливать гомеостаз (выходными, например).
Если хочется, то всё равно будешь это делать, даже если не будет оплаты. Просто потому что видишь в этом смысл, потому что нравится сама деятельность. Я точно знаю, что в каждом из нас с детства есть эта внутренняя мотивация созидать, но, к сожалению, не у всех она доживает до взрослой жизни.
При том, что слово "труд" этимологически произошёл от трудностей и страданий, в современном языке он применяется именно как творчество. Мы не говорим "выполнить труд", но говорим "выполнить работу", т.е. работа подразумевает исполнителя (task assignee). Когда мы говорим "он трудился над чем-то" или "в его трудах", мы понимаем, что речь о самореализации человека, а не об исполнении заказа.
Кстати, так считаю не только я. С огромным удовольствием прочитал в письмах Дмитрия Менделеева очень близкие мне формулировки:
Труд непременно обусловливается полезностью совершаемого не для одного себя, но и для других.
Работу можно дать, к работе принудить, присудить, труд свободен был и будет, потому что он по природе своей сознателен, волен, духовен...
Работа не творит, ... небывшее, действительно новое делает лишь труд.
Работа утомляет, труд возбуждает.
И в своём письме-завещании своим детям (рекомендую прочитать полностью этот концентрат мудрости) он пишет:
Труд не суета, не работа, не ломка сил, а, напротив, спокойное, любовное, размеренное делание того, что надо для других и для себя в данных условиях.
Подытожу.
Работа — по принуждению, неэффективна из-за самосопротивления, меркантильна (за деньги — да!) и эгоистична (главное — себе!).
Труд — по желанию, максимально эффективен, улучшает мир, не зациклен на награде, но приносит значительно больше плодов, чем при экстракции в лоб.
Можно резонно заметить: "легко тебе, Волков, рассуждать о пользе и труде, когда у тебя закрыты все потребности и семья обеспечена на поколения вперёд". На что могу только сказать, что следует поменять причину и следствие. Я достиг всех своих успехов именно благодаря тому, что делал то, что хотел и любил. И почему-то всегда находились люди, которые мне за это благодарно платили. Единственный период моей жизни, когда я не трудился, а работал — это несколько лет корпоративного рабства (в которое, справедливости ради, я сам себя и загнал), и кстати, именно тогда всё пошло по одному месту — началось разрушение того, что выращено ранее.
Друзья. Могу только пожелать всем нам решимости жить по душе, при том, что окружение будет крутить у виска и говорить, что никто так не делает и ничего у нас не получится. Давайте будем трудиться на благо других, чтобы передать мир нашим детям в лучшем виде, чем мы его приняли у своих родителей, а не участвовать в его разложении и разрушении ради сиюминутной выгоды.
Вот это я называю уважением к пользователям.
Корпоратам этого не понять от слова совсем — у них статистика головного мозга, согласно которой следует эффективно запирать клиентов в цифровых концлагерях, следить за ними и сливать вообще всю их инфу, кормить их рекламой с лопаты и относиться к ним в регистре "быдло — в стойло".
А Valve такие: "блин, а давайте не будем насильно привязывать к себе, а сделаем чтоб людям просто с нами было хорошо?"
Так и в жизни: по-настоящему крепкие отношения — это добровольные отношения, когда каждый может уйти в любой момент.
Аааа! Valve анонсировала ПК, новый геймпад и VR-гарнитуру. Всё под Arch Linux (это я вовремя решил на него переезжать — уже настроил на тестовой тачке и освоился). Выйдет в 2026.
Я говорил ранее:
невзирая на действительно хорошие продажи второго Свитча (10+ млн), всё так же считаю, что Valve в долгой перспективе уже выиграла конкурентную гонку
А тут трипл килл!
Представляю, как сейчас рыдают Nintendo, Sony и Microsoft (которые как раз собирались сделать Xbox персональным компьютером).
Разумеется возьму всё — даже не обсуждается!
Владелец канала не предоставил расширенную статистику, но Вы можете сделать ему запрос на ее получение.
Также Вы можете воспользоваться расширенным поиском и отфильтровать результаты по каналам, которые предоставили расширенную статистику.
Также Вы можете воспользоваться расширенным поиском и отфильтровать результаты по каналам, которые предоставили расширенную статистику.
Подтвердите, что вы не робот
Вы выполнили несколько запросов, и прежде чем продолжить, мы ходим убелиться в том, что они не автоматизированные.
Наш сайт использует cookie-файлы, чтобы сделать сервисы быстрее и удобнее.
Продолжая им пользоваться, вы принимаете условия
Пользовательского соглашения
и соглашаетесь со сбором cookie-файлов.
Подробности про обработку данных — в нашей
Политике обработки персональных данных.