🎮 Игровая индустрия чувствует себя слишком хорошо - она на грани перенасыщения
Известный игровой журналист Джейсон Шрайер проанализировал текущую ситуацию на рынке видеоигр и выявил серьёзную проблему — перенасыщение рынка.
📅 Сентябрь 2025: месяц рекордов. Начало месяца ознаменовалось выходом долгожданной Hollow Knight: Silksong от Team Cherry, а 25 сентября Supergiant Games представила полную версию Hades II. Оба проекта получили восторженные отзывы критиков и претендуют на звание лучших игр года.
🎯 Между этими громкими релизами вышло множество других громких проектов: ремейк The Legend of Heroes: Trails in the Sky, новая часть Borderlands, кооперативная головоломка LEGO Voyagers, свежая Dying Light и продолжение легендарной франшизы Silent Hill. И это только за один месяц
📉 В индустрии и без того хватало проблем. В последние годы игровые компании проводят массовые сокращения персонала из-за замедления роста рынка. Последствия эпохи COVID-19 оставили после себя дорогостоящие инвестиции, которые не окупились, плюсом целой лавиной прошлись многочисленные скандалы, от домогательств на рабочем месте до второй части геймергейта. Но главная проблема кроется в избыточном количестве новых релизов.
📊 Статистика говорит сама за себя. По данным SteamDB, в 2024 году в Steam вышло 18 624 игры — почти вдвое больше, чем в 2020 году (тогда было выпущено 9 656 игр). Такой рост обусловлен:
- Растущей популярностью интерактивных развлечений
- Доступными инструментами разработки
- Низкими барьерами входа на рынок
🌟 Качество vs количество:
Из 1 315 релизов 2024 года, получивших более 500 отзывов:
- Около 260 игр получили 90% и выше положительных оценок
- Ещё 800 игр заработали 80% и более положительных отзывов
То есть не все новые проекты плохие — наоборот, многие отличные, что ещё больше затрудняет выбор рядового игрока и размывает его внимание. То есть, в отличие от предыдущих годов, уже недостаточно выпустить хорошую игру и рассчитывать на то, что игра хорошо продастся.
🚧 Новые релизы вынуждены конкурировать не только друг с другом, но и с устоявшимися проектами-сервисами вроде Counter-Strike 2, Dota 2 и PUBG, которые удерживают миллионы игроков на протяжении многих лет. В результате сотни разработчиков тратят годы на создание игр, которые теряются среди тысяч других релизов.
"Я не уверен, что у этой проблемы есть решение. Возвращение к эпохе «гейткиперов» было бы шагом назад, а демократизация разработки игр привела к появлению более креативных и интересных проектов. Такое перенасыщение может пугать геймеров, но одновременно даёт им больше выбора, чем когда-либо, при условии, что они смогут игнорировать страх упустить новинку и не бежать за каждой новой игрой сразу после её выхода.
Для компаний же, вкладывающих сотни миллионов долларов в игры, которые должны продаваться огромными тиражами, это серьёзный вызов. И с каждым годом задача становится всё сложнее."
Джейсон Шрайер