Проект Артёма Коблова: @artkoblov
Пишем об отечественном геймдеве.
По вопросам рекламы: @unreal_alesia
Информация о канале обновлена 18.11.2025.
Проект Артёма Коблова: @artkoblov
Пишем об отечественном геймдеве.
По вопросам рекламы: @unreal_alesia
Valve анонсировали новый контроллер, "маленький игровой пк для игры на большом экране" в виде Steam Machine и новые VR-очки - Steam Frame.
https://www.youtube.com/watch?v=OmKrKTwtukE
Вышли финальные эпизоды хита от создателей Tales from the Borderlands и The Wolf Among Us - Dispatch. Теперь ее сразу можно пройти целиком.
Игра била свой пик игроков при каждом выходе эпизодов, последний рекорд был в 131,074 игроков.
https://store.steampowered.com/app/2592160/Dispatch/
Warhorse Studios, ответственные за серию Kingdom Come: Deliverance, хотят закрепить за собой статус "королей RPG-игр".
"В Warhorse Studios мы чувствуем себя в данном жанре как дома. Мы хотим утвердиться как новые короли RPG потому что верим, что у нас есть своя собственная формула, которая определяется особым образом. Наш следующий проект будет развиваться в том же направлении и он, безусловно, будет иммерсивным RPG."
https://www.gamesradar.com/games/rpg/kingdom-come-deliverance-2-devs-want-to-establish-ourselves-as-the-new-kings-of-rpg-and-the-studios-future-will-definitely-be-immersive-rpgs/
Были объявлены номинанты «Грэмми» в категории «Лучший саундтрек к видеоиграм и другим интерактивным медиа». И, на удивление, среди них не оказалось Лорьена Тестара - композитора Clair Obscur: Expedition 33.
На это даже отреагировал ранее трижды номинированный на данную премию Остин Уинтори, который ответственен за музыку к новой Sword of the Sea, Journey, Assassin's Creed Syndicate, Abzu и The Banner Saga.
«Поздравляю друзей и благодарю Академию звукозаписи за включение Sword of the Sea в список номинантов премии «Грэмми 2026». Мне грустно, что среди них нет Expedition 33. Я бы с радостью поменялся местами, если бы это было возможным. Такое мнение и есть *критерий* достойности!»
https://www.gamesradar.com/games/rpg/as-clair-obscur-expedition-33-gets-snubbed-at-the-2026-grammys-assassins-creed-and-journey-composer-says-hed-happily-trade-places-with-the-rpg/
🎮 Вакансия: Game Producer (удалённо)
Привет! Меня зовут Артур.
Я собираю команду для разработки кооперативной игры в духе R.E.P.O. и Peak. Проект сейчас находится на стадии концепции, но уже имеет утвержденное финансирование.
На данный момент ведется поиск гейм-продюсера, который поможет превратить идею в живой, динамичный продукт.
💼 Что мы предлагаем
- Рыночную заработную плату + бонусную систему по результатам работы
- Полную занятость (full-time) в удалённом формате с гибким графиком
- Реальное влияние на продукт — ваши решения формируют игру
- Перспективы роста и дополнительные бонусы после успешного релиза проекта
⚙️ Основные обязанности
- Формирование и управление командой разработки
- Координация всех этапов производства: от идеи до релиза
- Постановка задач и контроль сроков выполнения
- Разработка проектной документации, отчётности и планов
- Планирование и контроль бюджета
🧩 Требования
- Сильные лидерские и коммуникативные навыки
- Умение организовать команду и управлять процессом разработки
- Понимание жизненного цикла разработки игр и принципов продакшена
- Навыки планирования, работы с бюджетом и управлением рисками
- Опыт разработки кооперативных или мультиплеерных игр — будет преимуществом
- Владение инструментами Jira, Trello или аналогами — приветствуется
🌍 Связь
Отклик и CV присылать на почту
doppelgang.games@gmail.com
Не пропустите! 11 ноября в 20:00 пройдет бесплатный урок курса “Unreal Engine Game Developer. Professional” по теме “Деревья состояний Unreal Engine”. Запись: https://vk.cc/cR0Y9q
Мы подробно рассмотрим деревья состояний с использованием C++. Если вы когда-нибудь задумывались, как настроить расширенную логику ИИ в Unreal, этот урок для вас.
Мы пошагово рассмотрим всё, что вам нужно знать:
- AI Controllers — как подключить дерево состояний для управления поведением ИИ
- Evaluators — сбор и очистка данных на протяжении всего жизненного цикла дерева состояний
- Conditions — управление активацией или переходом состояний
- Tasks — выполнение действий, которые будет выполнять ваш ИИ
- State Transitions — управление потоком между состояниями для плавного и интеллектуального ИИ.
К концу урока вы получите знания, необходимые для проектирования надежного модульного ИИ в Unreal Engine с использованием деревьев состояний — системы, которую Epic называет будущим логики ИИ.
Записывайтесь на вебинар и получите спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cR0Y9q
Реклама. Erid: 2VtzqwZ4vYf
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
Вчера был ежегодный праздник фанатов Mass Effect - N7 Day 2025. В честь этого BioWare вышли на связь и заявили, что команда сосредоточенна исключительно над новой частью и активно продолжает ее разработку.
«У нас есть огромная вселенная для раскрытия, множество идей для разработки и множество любовных линий для развития», — говорит исполнительный продюсер серии Майк Гэмбл. «Мы в восторге от того, что создаём, и обещаем вам: когда всё будет готово, показывать это будет очень весело».
https://www.theverge.com/news/816555/bioware-mass-effect-5-development-focused-tv-show-amazon-n7-day
MISERY пришел страйк от GSC Game World, из-за которого игру убрали с продажи в Стиме. Разработчики уже подали апелляцию и исправляют данную ситуацию.
Владелец канала не предоставил расширенную статистику, но Вы можете сделать ему запрос на ее получение.
Также Вы можете воспользоваться расширенным поиском и отфильтровать результаты по каналам, которые предоставили расширенную статистику.
Также Вы можете воспользоваться расширенным поиском и отфильтровать результаты по каналам, которые предоставили расширенную статистику.
Подтвердите, что вы не робот
Вы выполнили несколько запросов, и прежде чем продолжить, мы ходим убелиться в том, что они не автоматизированные.
Наш сайт использует cookie-файлы, чтобы сделать сервисы быстрее и удобнее.
Продолжая им пользоваться, вы принимаете условия
Пользовательского соглашения
и соглашаетесь со сбором cookie-файлов.
Подробности про обработку данных — в нашей
Политике обработки персональных данных.