🎮 Ctrl+Game — твой портал в мир гейминга! Новости, релизы, киберспорт, разборы и инсайды об играх и разработке. Присоединяйся к сообществу игроков!
Связь: @ctrlgameadmin
РКН: № 5649792786
Информация о канале обновлена 24.08.2025.
🎮 Ctrl+Game — твой портал в мир гейминга! Новости, релизы, киберспорт, разборы и инсайды об играх и разработке. Присоединяйся к сообществу игроков!
Связь: @ctrlgameadmin
РКН: № 5649792786
На Gamescom 2025 разработчики из Owlcat Games представили закрытый показ The Expanse: Osiris Reborn — масштабной RPG по мотивам культового сериала. Журналистам продемонстрировали пролог игры, где герои бегут с заражённой станции Эрос на угнанном корабле Protogen.
Различные издания поделились ключевыми особенностями проекта:
▫️Глубокая кастомизация персонажа (внешность, происхождение, снаряжение) без жёстких классов
▫️Динамичные боевые сцены с разрушаемым окружением — пули оставляют следы, выстрелы могут обрушить конструкции
▫️Детализированная физика в невесомости: замедленная анимация, парящие обломки, магнитные ботинки для движения по поверхностям
▫️Ветвящийся сюжет с моментальными последствиями решений (в демо один выбор привёл к массовой гибели персонажей)
▫️Прямая связь с событиями сериала — включая обращение Джеймса Холдена
▫️Игра создаётся на Unreal Engine 5 силами 280 человек (включая ветеранов Cyberpunk 2077 и Halo).
▫️Прохождение займёт 20-30 часов, что сделает её самой короткой игрой Owlcat.
▫️Несмотря на впечатляющую визуальную детализацию, анимации в диалогах требуют доработки — вероятно, поэтому публичный показ отложен.
Студия пока не раскрывает дату релиза, но известно, что игра выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X/S.
Не поверите, у нас тут такое случилось! ⚡️
Мы пропали на какое-то время — оказалось, нереально трудно оторваться от магнитных кубиков, которые издают мега приятный звук.
Соединяя их, мы строили свой город — это будет интересно и детям, и взрослым. А для зумеров вообще идеальный подарок, наших до сих пор отвлечь не можем.
Следите за новостями — скоро они появятся во всех Пятёрочках!
Шутер-песочница на выживание S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl официально выходит 20 ноября на PS5. Издания Standard, Deluxe и Ultimate уже доступны для предзаказа в PlayStation Store по цене от 59,99 долларов США.
Издание Deluxe стоит 79,99 долларов США и включает в себя набор оружия и костюмов Deluxe, бонусное дополнительное задание, цифровой артбук и цифровой саундтрек, а также базовую игру. Издание Ultimate Edition, продающееся по цене 109,99 долларов США, включает в себя весь контент Deluxe, а также набор Ultimate Weapons and Suit Pack и сезонный абонемент, открывающий доступ к двум будущим сюжетным дополнениям и «будущим DLC».
Оформившие предзаказ получат больше диалогов у костров, нашивку для рюкзака, уникальное оружие «Ветеран» и уникальную броню «Турист» бесплатно. Помимо цифровой версии, в тот же день будет доступна и физическая версия Day One Edition.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl также доступна на Xbox Series X/S и ПК.
Да, онлайн Deadlock заметно подсдал на фоне стартовых показателей, однако не стоит думать, что Valve махнула на игру рукой. Даже наоборот — команда выкатила крупный апдейт с набором важных изменений. Грядёт и большое пополнение ростера. Выпускать героев будут постепенно.
На улицах Проклятого Яблока появятся:
▫️Вампирша Мина.
▫️Демонический козёл Билли.
▫️Претворяющая книги в жизнь Пейдж.
▫️Всегда готовый угодить Швейцар.
▫️Неукротимый монстр Виктор.
▫️Терроризирующий город Скиталец.
Упомянутые персонажи будут появляться друг за другом через день — то есть, в понедельник, среду и пятницу в течение двух ближайших недель. Также после выхода героев разработчики собираются оперативно вносить правки в баланс. Определять порядок релиза персонажей предлагается голосованием в новом предматчевом лобби под названием «убежище» — о нём позже.
За каждый завершённый матч вы будете получать голос, который можно отдать в специально отведённом месте в убежище. Кого вы хотите увидеть в игре следующим?
Valve
ивного умения «Любовные укусы». С каждым срабатыванием этого навыка вампирические силы Мины увеличиваются. Когда начинает пахнуть жареным, героиня вольна обернуться стаей летучих мышей и дать дёру.
Ультимативная способность упырицы — «Владыка ночи». Мина выпускает огромную стаю летучих мышей, которые выслеживают врагов поблизости и накладывают на них безмолвие.
Теперь в Deadlock есть убежище, которое заменило старый интерфейс главного меню. В этом месте игроки должны дожидаться начала матча, но находиться там в одиночестве необязательно — геймеры могут ходить в гости друг к другу.
Кроме того, в убежище есть терминалы для доступа к различным функциям вроде участия в матче, наблюдения и обучения. Имеется и тренировочная локация, где легко опробовать умения героя без загрузки «песочницы». К слову, туда ещё можно попасть через телепорт в тренировочной области и из меню «Играть». «Надеемся, [убежище] станет весёлым местом времяпрепровождения и откроет возможности для добавления персонализации, достижений и событий в будущем», — гласит пост от Valve.
На этом нововведения не заканчиваются.
▫️Карты в Deadlock освежили, докинув визуальных улучшений и изменив освещение. На будущее запланировано ещё больше апдейтов.
▫️Заметно изменился экран выбора персонажа.
▫️Внесено множество визуальных правок в модели текущих героев.
В Deadlock по-прежнему можно поиграть только по приглашению через Steam. Среди поддерживаемых языков есть и русский. Когда состоится релиз MOBA-шутера — неясно.
Dying Light: The Beast, изначально запланированная как DLC для Dying Light 2: Stay Human, была переделана после утечки информации и стала самостоятельной игрой с Кайлом Крейном в качестве главного героя.
По данным Techland, Dying Light: The Beast отличается повышенным уровнем жестокости, включая сцены насилия и впечатляющий опыт уничтожения зомби. Студия решила удвоить жестокость по сравнению с предыдущими играми, увеличив на 50% урон по телам врагов и утроив количество визуальных эффектов, таких как обнажённые кости и разорванная плоть.
Директор франшизы Dying Light Таймон Смектала рассказал:
Мы стояли перед большой доской, и мы думали: «Хорошо, что же нам сюда добавить?» И одним из первых пунктов в списке было: «Давайте сделаем жестокость вдвое круче, чем раньше». Мы сознательно стремились сделать её более кровавой — как в творческом, так и в техническом плане
Чтобы сделать кровь более реалистичной, команда использовала искусственную кровь в контролируемой среде, изучая, как она растекается и окрашивает поверхности, что привело к более естественному поведению крови в игре.
Мы даже попросили художников провести симуляции, где они были покрыты кровью и ползали по полу, чтобы мы могли увидеть, как будет выглядеть пятно крови, если бы кто-то прополз по нему.
Любые брызги крови, которые вы видите в игре, — это, по сути, реалистичное поведение крови. Мы вложили в это всё; мы понимаем, что жестокость — одна из составляющих Dying Light, и я думаю, что это лучшее воплощение этой жестокости во всей франшизе
Таймон Смектала отметил, что Techland планирует и дальше наращивать жестокость в будущих играх франшизы, сохраняя при этом суть увлекательного насилия Dying Light.
Dying Light: The Beast выйдет 19 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series S|X.
Возможно, вы уже знаете, что Valve недавно запустила новый оверлей для Steam. Это обновление предоставляет пользователям Windows инструмент для мониторинга производительности, более похожий на Steam Deck, и даже позволяет геймерам видеть, сколько кадров сгенерировано ИИ. Теперь Valve в бета-версии клиента Steam от 14 августа вносит некоторые изменения в оверлей, в частности, в то, как он отслеживает загрузку графического процессора, чтобы сделать его точнее, чем Диспетчер задач Windows.
"Изменён метод, используемый монитором производительности для расчёта загрузки графического процессора в Windows. Теперь он должен быть точнее, когда процессы, запущенные после игрового процесса, используют графический процессор вне основного игрового процесса, и в целом погрешность частоты дискретизации должна быть меньше.
В целом, в большинстве игр показатели должны быть практически такими же, как и раньше, но в некоторых ситуациях, когда мы ранее занижали общую загрузку графического процессора, показатель загрузки теперь будет выше и должен лучше соответствовать показателям сторонних инструментов, таких как MSI Afterburner. Наши показатели теперь могут иногда быть выше, чем у диспетчеров задач, с которыми мы ранее точно совпадали. Диспетчер задач, похоже, также занижает данные в ситуациях, аналогичных нашей предыдущей реализации."
Таким образом, новая реализация Valve будет точнее отслеживать, как на загрузку графического процессора влияют любые программы, запущенные после того, как игра уже открыта. Кроме того, были решены прежние проблемы с занижением данных, которые, по утверждениям Valve, возникают в диспетчере задач. Теперь он должен быть близок к MSI Afterburner, популярному стороннему инструменту.
⚡️
Volt Energy и Пятёрочка продолжают геймерскую акцию на BattlePass — до 5 октября у тебя есть шанс пополнить игровой счёт за баночку энергетика:
🔥 Берёшь 2 банки Volt Energy в любой Пятёрочке
🔥 Загружаешь чек на сайте BattlePass
🔥 Забираешь 100 БОНУСНЫХ баллов
Баллы можно потратить на пополнение Steam, или вкинуть в PUBG Mobile, Valorant, Genshin Impact и другие игры.
Не пропусти — акция ещё идёт 🏃
The Outer Worlds 2 станет доступна уже через несколько месяцев и превзойдет первую часть по масштабам и глубине. По словам Леонарда Боярского, ведущего дизайнера Obsidian, создание полноценного продолжения всегда было заветной целью разработчиков, однако реализовать этот замысел в первой игре они не смогли из-за ограниченных ресурсов и сжатых сроков.
"Нам удалось придумать целую вселенную, но изначально мы смогли показать лишь её небольшую часть. О планах выпустить сиквел я думал с самого начала: хотелось сделать его шире и насыщеннее. Первая игра была урезана по времени и бюджету, и многие игровые решения принимались ради компактности и ясности. Во многом The Outer Worlds 2 воплощает оригинальные задумки, которые возникли ещё в процессе создания предшественницы."
Говоря о геймплее, Леонард Боярский отмечает, что теперь игроки смогут по-настоящему сосредоточиться на тех механиках, которые им по душе, вне зависимости от предпочтительного стиля прохождения: будь то скрытность или динамичные перестрелки — никто не будет ограничивать фантазию и стиль игры пользователя.
Запуск The Outer Worlds 2 намечен на 29 октября 2025 года. Новинка выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а также войдет в Game Pass с первого дня релиза.
Forever Entertainment совместно с MegaPixel Studio представили переиздание культового рельсового шутера конца девяностых — The House of the Dead 2. Согласно первым впечатлениям игроков, новая версия оказалась не слишком удачной: начальная оценка проекта в Steam едва достигает 40 % на основании примерно 200 отзывов.
Главные нарекания пользователей связаны с технической оптимизацией, несмотря на то что большая часть ошибок была устранена патчем первого дня, если верить последующим обзорам. Кроме того, многих не устроил пересмотр баланса врагов и современное визуальное исполнение.
В настоящее время ремейк The House of the Dead 2 выпущен только для ПК (через Steam и GOG) и Nintendo Switch, русский язык отсутствует. Варианты для PlayStation и Xbox обещают добавить позже.
Владелец канала не предоставил расширенную статистику, но Вы можете сделать ему запрос на ее получение.
Также Вы можете воспользоваться расширенным поиском и отфильтровать результаты по каналам, которые предоставили расширенную статистику.
Также Вы можете воспользоваться расширенным поиском и отфильтровать результаты по каналам, которые предоставили расширенную статистику.
Подтвердите, что вы не робот
Вы выполнили несколько запросов, и прежде чем продолжить, мы ходим убелиться в том, что они не автоматизированные.