Публикуем информацию об играх от нашЫх разработчиков. Чтобы попасть в канал, присылайте игры через @ixbtgamesbot
Информация о канале обновлена 21.08.2025.
Публикуем информацию об играх от нашЫх разработчиков. Чтобы попасть в канал, присылайте игры через @ixbtgamesbot
Хардкорный платформер! С пикселями! Мища уже сделал стойку. Есть демка, выходит уже 20 августа.
Рыцарь с пропеллером!
Разработчик говорит:
Gold for Retirement — это хардкорный платформер, который бросит вам вызов и заставит проявить все свои навыки!
Вам предстоит отправиться в захватывающее приключение, где каждая золотая монета — это шаг к вашей беззаботной старости.
Главная фишка — это уникальный механизм полётов! Ваш рыцарь оснащён специальным устройством, встроенным в шлем, которое позволяет парить, планировать и преодолевать самые сложные препятствия.
Есть в интернете специфический жанр игр - "Для стримов Куплинова". Это ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ ХОРРОРЫ. Их проблема в том, что они неотличимы друг от друга, но они пользуются умеренным успехом, потому что скримеры, адреналин, а темнота друг молодежи.
Проблема в том, что описание данной игры совпадает с ее жанром. Очень советую задуматься над тем, чтобы добавить уникальную особенность и вокруг нее строить маркетинг.
Разраблотчик говорит:
Oneirophobia - это психологический хоррор с элементами выживания. В игре мы познакомимся с историей молодого парня, который проживает вдали от цивилизации и страдает Онейрофобией - боязнью сновидений. Игрок должен помочь главному герою преодолеть его страхи, пережив все страшные испытания, которые преподносит нам наше подсознание.
Идея игра вдохновлена личным опытом.
А в деталях вдохновлена различными играми, по типу "Outlast" (2013), "Silent Hill" (1999), а также классическими фильмами ужасов 1980-ых годов.
Помимо этого, я выпустил первый геймплейный тизер данной игры, а также 22-минутный devlog, где я подробно рассказываю об игре, процессе разработки, своей биографии и том, каково разрабатывать большую игру в одиночку не имея профессионального образования.
Работаю над игрой абсолютно один. На Unreal Engine 5.
Записываю тысячи своих собственных звуков для игры, так как имею опыт работы со сведением звука и озвучкой.
В отличие от своей первой игры, я решил отказаться от скримеров и сконцентрироваться на напряжении и первобытном страхе.
Больше деталей об игре можно узнать на странице в steam.
Steam https://store.steampowered.com/app/3712480/Oneirophobia/
Тизер https://www.youtube.com/watch?v=rKeiArxm1tg
Devlog https://www.youtube.com/watch?v=wItL4-zl4UA
Владелец канала не предоставил расширенную статистику, но Вы можете сделать ему запрос на ее получение.
Также Вы можете воспользоваться расширенным поиском и отфильтровать результаты по каналам, которые предоставили расширенную статистику.
Также Вы можете воспользоваться расширенным поиском и отфильтровать результаты по каналам, которые предоставили расширенную статистику.
Подтвердите, что вы не робот
Вы выполнили несколько запросов, и прежде чем продолжить, мы ходим убелиться в том, что они не автоматизированные.